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楼主: 天褐女孩涛

国内mmo到底是pvp玩家多还是pve玩家多?

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
肯定pvp,gvg你pvp做得好才能吸引人,你pve做得好再好也就体验一下新鲜感就没劲了。但是人与人之间的矛盾不一样。就问你一个事,我们一起打本,有个***挂机,跳车或者双开啥的,然后产生了矛盾,你觉得这个是副本问题还是玩家跟玩家之间的问题,你可能很久还记得这孙子打本跳车,那个本你可能会忘,但是跳车这孙子你可能一直记得,还会长期私聊发粑粑过去。这恩怨看起来是副本里面产生的,实际上还是玩家之间的矛盾。游戏如果想发展,玩家跟玩家的关系就得弄好,你打pvp.打不过菜就多练,野外被杀了,会喊人,喊不到人会想办法偷袭复仇,这个需要的时间周期很难说。快感也不同。你打副本你首周或者第二周过了以后再去打就没兴奋感觉了。像隔壁赛季制有大铁,他这种模式会让玩家收刺激兴奋也不是副本难度带来的,而是打本辛苦一段时间以后,等待丰收的果实,有期待着,出好东西,金色,我去,我去,艹宠物,***。他是有一些奖惩带来的快感,所以别的游戏也知道单纯副本是无法吸引玩家长期玩的,得有好处,但野外,大型势力玩法,pk啥的这个容易阵营矛盾,玩家矛盾,帮会矛盾,产生的各类激情事件会让玩的玩家觉得很有意思。国人本就喜欢凑热闹,前几天一个破瓜被骗了200万银都有4000多人上YY听这种破瓜,这么多人听,就是闲的特么蛋疼。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
加起来都打不过pvx玩家,你可能不信,mmo真正的大军是pvx
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
pvp没搞起来,我觉得是没有希望和仇恨。
什么叫希望?
搬砖的希望打死氪金 m的抱装备发财。
白嫖的希望自己不花钱能有机会打死花钱的,并且让他们有损失。
花钱的希望打死其他能抢到更好的东西。
重要的就是,打死人,可以没有得到好处,但是你必须让对方有损失,比如打死一次掉5%经验,死的多了还能让你掉级,人性的黑暗面不过如此,损人不利己,有的是人干。
还有一点就是仇恨。
曾经半岛电视台采访拉登,什么让你搞恐x,拉登回答,对美的仇恨让我们无所不用其极。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
完美押宝是异环,技术力和诛仙不在一个水平
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
玩天刀的时候觉得九阴可惜了,玩剑三的时候觉得天刀可惜了,玩诛仙世界觉得诛仙世界可惜了。古网,ff14,激战2,什么路边,玩过就算了。也有可取之处,但是在我心里没有pvp就是路边一条。诛仙世界现在感觉像古网2.0。
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