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我所期待了几年的诛仙。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年算是我玩过最上头的游戏,副本和剧情都能让我上头。
不过这游戏有几个致命的槽点,游戏经济体系像是20年前的传统MMR,甚至还有不如,但是这套体系如果放在20年前,没那么多搬砖和工作室冲击,还能慢慢改,但是现在冲击不到2个月就挺不住。因为这套体系太老。
消耗系统近乎没有,我个人主观玩了几天,然后存了点钱扫了下拍卖行了解下装备和消耗,就个灵珠灌注,BUF,300银的符然后就没了,对于拍卖行而言,就灵珠有点价值,但是不产生实际消耗,就符有消耗。用时不到1个小时就望到头。
副本难度大是有,第一次必牢,打过一次相对就简单许多,打本分钱,很传统,没得喷。
主要是整个经济系统就是一坨,导致打完副本毫无惊喜而言。
就拿逆水寒举例,有逆水,有装备合成,这就是一大硬消耗,而且有惊喜。更不用说梦幻,处处都是消耗,装备更有无级别这种惊喜。
至于魔兽,怀旧服和你惊人相似,他的消耗也比你的多,更不用说他是怀旧服,正式服,硬汉服一起来拉动,单靠怀旧服早不行了。所以你不行了。
消耗没在装备上下功夫,装备毫无惊喜,比例下跌让玩的基本盘感觉自己时间不值钱,弃坑的自然多。
玩个游戏没装备的惊喜感来吸引搬砖党,氪金大佬,平民玩家,中氪玩家。消耗或者回收系统稳不住金价,这2大点没做好真的可惜。
诛仙外G让我想到永恒之塔,又名外挂之塔。这些方面让我感觉都是20年前一群老古董做的游戏。
如果放在20年,这经济系统和消耗在慢慢修改绝对没问题。可惜现在这游戏环境直接金价就蹦了。
要说还有希望的话就是是赛季制,还能改。还有一定基本盘,金价上来来玩的人自然就多。
现在游戏装备的惊喜感,和装备的消耗是大头。回收和消耗改的好,金价自然回升。
现在游戏和商人是共存,你这游戏这经济系统没一个商人敢接盘敢支持你这系统。
很多方面花心思,但是还不够。还是老古董网游思想。我举个例子吧。
仙府和境界提升挂钩,放出不绑定各类各属性各等级灵植,灵植只能仙府种植,需要材料如灵之精火等材料喂养灵植加速结果,在果实炼丹,然后成品丹才能提升境界。
这TM消耗嘎嘎猛,还不说装备这种消耗大头多花花心思。
我是很可惜这款游戏,希望你能大改吧,反正不改必死。现在也就剩几口气在,还是基本盘号的缘
故。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
顶一个叭
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
原因在于主策老古董一个,完美做了那么多年免费但氪数值的游戏,突然让他们做赛季制mmo,再加上内测被那些主播代🐶忽悠瘸了,真以为游戏没问题呢,着急年底前公测拉财报。。。现在看来pdd说的是对的,真就是一坨,本来以为这死🐷没给钱不说好话,现在想想这种mmo热爱玩家说一坨那就真是一坨,主策能力不够导致,建议把这货开了或者调岗重新招人,但一个公司对管理层开刀又很难,废了。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
还有这鸟游戏最早明显是手游 ,从那个全屏ui 就能看出来,还有炼丹星魄明显又是给氪数值做准备的,最后不知道为什么突然又变成赛季制月卡mmo了,一个四不像产品。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
怎么会有人大小号都玩炎爆的…不会审美疲劳吗
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
说实话,我能理解但是不尊重游戏策划的想法。
让每个人享受游戏,尽量拉进玩家的差距,纯享受游戏。所以拼命送装备送这送那。比例不管,消耗回收不管,装备有就行,都给你们,你们就开心副本就好。纯血MMR,纯血副本。
我无言以对,不知道该感概老古董还是纯真少年。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
其实很简单,砍掉至少一半的活跃度奖励,把一周10.5砍到5万以下,异象试炼把银两换成炼器符和天柱石或者升级星魄的材料和少量银两,比如1000左右。降低炼器符价格,额外增加炼器灌注启灵的银两消耗,而不是无消耗,增加每突破境界的银两消耗,提高帮贡商店和佛莲玉的丹药的银两价格。增加突破大境界的某个随机属性,可以用大量银两来洗属性。方法其实多得是,只要砍产出,增加消耗,维持平衡,绝对能稳定金价。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
绕来绕去,说来说去最终的主题还是搬不到钱,要搬钱去隔壁逆子黄金服啊。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
官方消费多少元,就可以解锁金币买月卡,这非常简单,为什么一定要将金币消耗和战力等比挂钩?这样是变相的数值付费
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
你期待的游戏好像是黄金服
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