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从灵灵汐的镜子流派就能看出这游戏的战斗策划组有多烂

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发表于 2025-4-24 08:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是哭弱贴,不是哭弱贴,不是哭弱贴,重要的事情说三遍,先叠甲!!免得有些只会看题目的人,一进来就开喷

为什么说看灵灵汐的镜子流派能看出战斗策划的能力呢?灵灵汐分下路玄水流,上路镜子流!!镜子流有一个很有意思的点,在点出泓镜以后,灵豚咏就会变成灵豚水,灵豚从法术伤害变成属性伤害,但是降低基础伤害。  但是这能看出什么呢?
众所周知,伤害类型分为两种,1.物法伤害,会受到防御系数的影响。2.属性伤害,无视防御!不难理解,灵豚咏变成灵豚水后,就是变成了无视防御的属性伤害。  所以灵豚水的基础伤害很合理,非常的合理!!
但是,你知道策划降低多少吗?  大家都知道,防御其实就是固定的减免50%伤害!!所以这策划也懒得慢慢算了,50%嘛,法术伤害变成属性伤害,那直接把基础伤害*50%,就等于合理的属性伤害了嘛
这样算确实没错,但是这说明了,这游戏的战斗策划组,真的只会1+1=2。就拿我举例的灵豚水来说,给灵豚水50%的增伤,得到伤害结果,能跟50%破甲的灵豚比吗?



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 楼主| 发表于 2025-4-24 08:32:08 | 显示全部楼层
所以说这游戏的战斗策划组就是一坨💩,大家应该没啥问题吧。就这样只会1+1=2的策划组,你觉得能做好职业平衡?下辈子吧
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 楼主| 发表于 2025-4-24 08:33:04 | 显示全部楼层
再看看游戏的属性伤害?有几个属性伤害的职业很强势的?雷元?雷元强是因为他的技能伤害高吗?真的玩过雷元,都知道雷元强就强在,他能把攻击力叠得很高
力大砖飞罢了。再看看同样是属性伤害的雷龙,累死累活有伤害吗?炎焚比咒焚强吗?为什么因为炎焚是属性伤害,咒是法术伤害。你见过主专精的合欢吗?为啥?因为这游戏的属性伤害技能,给的基础数值都是直接减半的,伤害能高就有鬼了

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发表于 2025-4-24 08:33:17 | 显示全部楼层
就一句话强度不够 管他怎么设计的 ,不管水还是普通豚设计多少数值是策划的事情,但是对比其他职业拖后腿就是数据不够
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 楼主| 发表于 2025-4-24 08:33:35 | 显示全部楼层
这游戏,有几个雷元主专精的,全是优先堆高调息。有几个合欢搞阴属性的?炎焚香的会心收益都快追上专精了,为啥?不就是因为这游戏的属性技能就是一坨💩,说明这游戏的策划战斗组,给属性技能的数值,全是直接-50%伤害算,你主专精堆属性增伤,能打高才有鬼呢

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发表于 2025-4-24 08:34:22 | 显示全部楼层
合欢不主专精主啥啊,主调息吗?
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发表于 2025-4-24 08:34:28 | 显示全部楼层
是这样的,炎焚香很多技能全是法伤,专精偏偏只加火伤害,这就跟雷龙一样,只有部分技能能吃到收益,我感觉全改成法术伤害吃破甲也不至于
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发表于 2025-4-24 08:34:43 | 显示全部楼层
不对不对好的好的好的好
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发表于 2025-4-24 08:35:01 | 显示全部楼层
就楼主说的这个情况,有两个问题。
第一个问题,就是既然变了水伤,不应该伤害反而降低,哪怕给个60%到70%呢,变了属性伤反而伤害降低(玄武总是带着破甲的),很离谱。
第二个问题,破甲不应该成为物伤和法伤的专属,或者每个门派都至少要有一个纯物伤或者法伤的流派,这才合理。
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发表于 2025-4-24 08:36:01 | 显示全部楼层
炎焚香火龙卷,咒焚香火龙降世,都不敢说话

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