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MMO之所以没落就是这个原因吧?

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发表于 2025-4-19 12:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

恶臭无比的国服环境,玩家分化严重,基本玩不到一起去。目的性极其强烈。真怀念以前的MMO啊,那会还没这么多广子,没这么多搬子,没这么多代子。如今的MMO,玩社交都成了笑话。

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发表于 2025-4-19 12:46:57 | 显示全部楼层
以前玩mmo怕跟不上进度,装备落后太多在野外被别人乱杀,怕装备不够参加不了帮派的pvp活动,现在都送你两套pvp装备保证你野外不会被乱杀也可以参加所有的帮派活动了,我不知道你们还在急什么,副本慢慢玩就行了嘛。我真想不到除了排骨人怕第一时间分不到金吃不到排骨,其他正常玩家都还有什么可焦虑的。
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发表于 2025-4-19 12:47:03 | 显示全部楼层
以前MMO?失误一次罚款50、200,分给其他人。当然愿意陪人牢,牢多久都行。
一个个帖子都带节奏,有意思?
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发表于 2025-4-19 12:47:52 | 显示全部楼层
不看看命运方舟怎么国服特色削副本的
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发表于 2025-4-19 12:48:40 | 显示全部楼层
有的说法挺中肯的,所有MMO都这样了,热爱MMO还是几个MMO换来换去一直在玩啊,不要有什么焦虑。但是MMO没落和这也没多大关系啊,当年流行MMO的老登都忙起来了,现在的很多小登玩家更喜欢轻量级的。。。
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发表于 2025-4-19 12:49:10 | 显示全部楼层
失误零成本谁愿意陪你一个人无限重来,加个罚款或者奖励的池子,失误就往里面加几千,最后奖励结算MVP50%剩下团队分,大概率不会那么急躁
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发表于 2025-4-19 12:49:16 | 显示全部楼层
到底是全民团本能留住更多人,还是挑战副本能留住更多人??
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发表于 2025-4-19 12:49:45 | 显示全部楼层
上周前看见是这就退了,别叫诛仙世界了,叫带打世界
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发表于 2025-4-19 12:50:07 | 显示全部楼层
一切的行为都是建立在价值关系上,你能带来情绪价值,我可以不在乎进度陪你边打边牢,没有社交就往利益上下功夫,罚款奖励系统整起来
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发表于 2025-4-19 12:50:18 | 显示全部楼层
老实说诛仙的副本容错太低了 一个人不会都不行否则就是陪灭尤其是第一周 第二周反而压力就没了 机制熟悉问题 打boss输出的循环和持续输出问题都有只有彻底熟悉了boss技能循环输出才能上来 还要不失误才能过
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