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有个问题憋在心里很久了

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发表于 2025-4-19 11:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本增加一堆让人一头雾水的机制真的能增加游戏性或者可玩性么,会让玩家肾上腺素和多巴胺加速分泌吗?我觉得是明明白白的机制让人靠头脑或者手速来拆招才有意思,就是我知道你有什么招,我来见招拆招才爽。而不是我都不知道你那是个什么招,死了八百回才知道怎么回事,我一点没觉得有意思。
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发表于 2025-4-19 11:25:03 | 显示全部楼层
你看攻略不就知道有什么招了,流程基本都是固定的
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发表于 2025-4-19 11:25:30 | 显示全部楼层
会。第一次打非常紧张,键盘按的飞起。怕自己会死,又怕自己输出垫底。
熟练了以后一切索然无味,就像到了时间,boss怎么撅屁股我都知道。然后看看噶掉的队友,轻笑一声,默默道:我爱你妈,这也能死。
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发表于 2025-4-19 11:26:01 | 显示全部楼层
命运方舟有一个机制boss会给全体上一个5秒的buff,5秒后变成一个两秒的buff你需要在这两秒内用一个在之前特别冷门的道具(净化符),然后这个buff就会变成一个5的的增益buff帮助你过机制,不然就团灭。我都不知道那时候开荒的人在没有攻略的情况下是怎么实验出来的
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 楼主| 发表于 2025-4-19 11:26:30 | 显示全部楼层
我本人还是更偏好机制简单,但是节奏快的游戏,其实老游戏基本是这样的,举个上古例子,就像坦克大战,机制就一个就是开枪打对面,躲对面子弹,但是后期障碍少了,敌方坦克多了,就很刺激。近代例子,有个游戏名字我忘了,里面有个boss会先晕,然后放个高伤攻击,反应快的,两个都用走位躲开。反应慢一点的,开个状态免疫专注躲伤害,再菜一点的就开个减伤硬吃两个技能。主要是那个boss虽然技能简单,但是放技能很随机,不是多少血量就触发什么技能,就几个简单技能连招随机出,打起来很过瘾。
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发表于 2025-4-19 11:27:20 | 显示全部楼层
这游戏副本通关我也没什么快感 太吃队友水平了 队伍里一个人不会就没法过 开荒就是让所有人都背板成功
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发表于 2025-4-19 11:27:44 | 显示全部楼层
没办法,多人游戏,弄的太随机难免会有人出错
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发表于 2025-4-19 11:28:14 | 显示全部楼层
不是目标用户别硬凑
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发表于 2025-4-19 11:29:13 | 显示全部楼层
固定轴的副本是最没意思,就一打流程。砍恨2随机组合那种才有意思,但走错就秒就变粪了。
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发表于 2025-4-19 11:29:32 | 显示全部楼层
boss中间穿插黄色地毯技能,然后使用格挡能打出上万的伤害,保证好玩。
可惜这个游戏ch不干事
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