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十几年MMO玩家玩一月诛仙的评价(多字)

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发表于 2025-4-18 12:05:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提介绍下本人  网易天下 入坑MMO  然后天下贰,3(时间最久)  逆手(最新) 剑三    九阴  (最短) DNF算半个MMO吧   竞技游戏大部分都玩过     基本每款游戏消费都是千元到万元不等  有一定投入和体验,在的团队都是T0团队,做过很多游戏的操作手。为啥要介绍下MMO的经验,是我看到贴吧太多没玩过MMO的人再贴吧对游戏指手画脚,说的话没有理解和原因为了喷而喷,我也喷了很多这样的人然后被当成孝子。
从浅谈一下PVE,很明显,赛季初做的太仓促,很多东西既定了就一定要搬出来,完美不清楚很多玩家其实是从逆手这种新MMO模式来的  需要的是短平快的享受众生平等   而噩梦本等难度超过了大部分玩家的能力导致很多玩家期望落差太大,这里不是说噩梦本本身有问题,而是和玩家的期望,期望,期望差太多,毕竟是一个新游戏,像这种副本难度设置起码是第二个赛季搬出来的东西,而第一个赛季玩家技能都没熟悉就要被迫每周打新本,而一些刚接触MMO的玩家连很多基础玩法都没搞明白,更别说打本了。完美设置难度阶梯的初衷是看的明白的,困难  新手和普通玩家   恶梦  高玩和核心玩家,但是第一个赛季,很多玩过逆手这种简单PVE的玩家以为自己也是核心玩家群,而其实根本不知道外面MMO PVE的卷,从魔兽到古网都是有一批忠实的PVE玩家的,导致了他们错误的评估错了自己的水平。如果一定要端上这种恶梦副本留住这些高玩PVE玩家,那就一定要提前出通告降低玩家的预期,这样一部分玩家就能降低自己的预期。从而把牢的时间投入到其他玩法中,比如探索等。有的玩家说,那我噩梦本打不过没事干啊,我只想问这样的玩家一句,你打过了就有事干了?剩下的装备获取和副本难度玩法就不评论了,没有一款游戏能把这两样做到PVE玩家都满意的,毕竟面对的玩家群体不同。
关键说PVP,也是诛仙的命门
为啥说PVP是诛仙的命门,几个方面,诛仙是唯一一款MMO里可以作为PVP难民的收集地的,时间恰到好处,逆水寒-天刀等等氪金游戏落幕,逆手外观收费赛季制崛起,但是逆手因为是手游的关系基本没办法深度做PVP内容(本人联赛甲1,12前100,评价是手机和模拟器无法兼容难度)网易看到了这个问题连出端游新服来收集重度PVP玩家,而氪金游戏大家都已经回不去了,一些老赛季制游戏比如剑三在无界的时候又火了一把,但是毕竟是老游戏,PVP技能太多等原因新人没办法融入,一大批玩家没地方去,而诛仙是一款全新的MMO,引擎和团战优化也是宣传最大的卖点,理应是天时人和,也是诛仙为什么热度这么高的原因之一。而现在一个月体验下来,几个问题说一下,先不说脚本和挂机问题,这是每个搬砖新游戏都有的弊病,随着时间总会变共存关系,不可能完全杜绝,而是共存。问题只说玩法,共5星
先说优点:抛弃了传统战法牧站桩抱团互刷的打法,很好的照顾到了各个职业的体验,不像其他游戏都是前排受罪拿钱,后排猛猛爽刷。虚幻5引擎加优化还不错,当然,为了团战优化也减少了很多技能特效导致这不像24年的游戏。这就为GVG做好了很好的基础。很多游戏就是优化不行导致了只能往PVE和小团体PVP方面走,流失了大量玩家,而诛仙正好接手这些玩家。接下来说说各玩法缺陷
33车轮:评价4星
比传统1V1优秀,助战很好的杜绝了后面职业平衡的问题,博弈性暂时不错,但是1V1类型的PVP后期会出现共招的问题,不知道助战是否会很好的杜绝这个问题,暂时来说这个PVP模式还算成功,但是这绝对不能是这游戏的主方向,毕竟这方向竞品太多,基本没有人是为了这个玩法来的诛仙,也不会因为这模式的成功而留在诛仙。
33混战-55混战:评价2星
这两个模式一起说是因为这个模式针对的人群一样,就是PVP小团体,人齐打55,缺人打33,而这就使得散人在这两个模式里是折磨,尤其是游戏前期,大部分新MMO玩家和老MMO玩家一起,各种装备混合排队,55更是没有段位只有组排的隐藏分,打高了打来打去就是这几只队伍,散排基本玩不了,而掉落的功勋和战阶基本上都是溢出的,这两个玩法也是无数游戏都有的玩法也是都会注定失败的玩法,竞品太多了,没有人会为了这种玩法不论好坏留在诛仙。
最让我看好的就是阵营玩法:评价1星
作为鬼王玩家我都只能给1星,玩的人少导致只能混排,能不能赢第一波珠子就能知道个大概,没有段位,不区分玩家,输赢无所谓,打架差距太大了,输赢两方都没有体验,而奖励更别说了,不如55来的多和快,本来是个很好的联赛缩小版玩法,而且应该主营的日常玩法,人数数量多可以让散人有更好的发挥空间而不是被组排当狗打,而现在这个玩法基本荒废了,除了要做日常,我实在进不去一点。这种20V20类型的玩法可以参考天下3,一个靠巴蜀天梯生存了10几年的游戏,到现在还是觉得好玩,每个职业的配合,包括天梯制度把玩家区分开来都是现在抄袭下来就能成功的。
对于这几个PVP玩法,我的建议就是,砍玩法,把你想针对的所有类型玩家放在一个竞技图里,4个玩法分了4波人,每个玩法要分段位,诛仙没有那么多人可以分散,可以参考天下3巴蜀玩法,大团VS大团,小团VS小团,个人VS个人,都在一张图里有作战效果,都能决定成败,这样把所有人都可以聚集起来,解决了很大一部分参加玩法的人员不足问题。PVP最大的核心问题就是要把同级别的对手放一起玩,这样才有体验感,你让我天天杀北荒小号我也能杀,杀一个礼拜可以,杀一个月还能不腻?
接下来讲GVG问题
蛮荒:评价2星
开服大家一起打架乐趣还是有的,帮派和帮派打也是可以的,但是蛮荒问题太多了,BOSS都是摆设和刷分用的,中间BOSS都没人打因为完全没收益,而且作为一个GVG图,竟然安排了多线,碰到世界BOSS还要开更多的线,导致了想在蛮荒杀人都不知道哪里去杀,而世界BOSS基本上不会有大矛盾来触发大混战,大家一起拿了奖励就全走了,弱势阵营摸一下就能拿奖励被杀也没事,其实完全可以将蛮荒设置成固定的争夺BOSS的点,每天20点,一周完成3次,哪边阵营赢就哪边拿奖励,奖励里加上随机掉落外观,头发服装武器装扮等等都可以,让玩家都参与进来。回到蛮荒问题,把小怪和挖矿的贡献值降低或者直接取消,杀人的收益提高,线减少至3-4条,把蛮荒阵营作为单独的蛮荒图,不要和蛮荒大图作为线路人数共享,这个地图分阵营人数,两边阵营人数各自计算,让喜欢PVP玩家去争夺BOSS或者就是纯打烂架,当然边打字边想,想法还不成熟,阵营对阵营玩法奖励过高就会导致一边倒,奖励低就导致没人玩这是MMO的通病,具体怎么改还是要策划详细考虑。
联赛:评价2星(本人在火区甲组前三)
我知道,新游戏赛季初,这种类型的玩法还没有出最优解,战术层面都理解的太低,导致了很多架打不起来的问题,但是这图也太大了,拿旗子的一直续霸体和传送,怎么留呢,留不住怎么打架呢,扛旗随便抗,抗完跑也留不住,全程围绕着追和跑,奶妈复活难给,要一直回家再跑一大段放一个技能,没有固定点让大家打烂架,战术层面是联赛核心我清楚,但是你应该要让人打烂架,烂架才能爽啊,爽才是GVG的核心不是吗?你只讲究配合和战术,让玩家骑2小时马,这2小时游戏体验真的好吗?实在不行学下逆手,有需要争夺的点让大团打烂架的爽,也有机动的团甚至让PVE玩家也参与进来,也有指挥调度和战术乐趣在里面,而现在诛仙的联赛我看不到会让人爽玩的前途,这大地图和复活的频率已经奠定了失败的基础了,不知道后面当指挥都研究出线路和打法后会不会有改善,这个过程内有多少人会走,完全不清楚。
总结下现在GVG核心问题就是没有日常玩法,日常玩法的产出都是溢出的战功和功勋,刷的再高都没意义,而一些帮派组织的混战爽是爽,但是奖励更是为零,实在不行,把鸿钧作为日常玩法吧,每天开一小时让大家玩,随机掉落外观然后拍卖啥的。不然PVP现在上线都不知道干嘛。本人是在火区的PVP帮所以还能有阵营对推,但是其他玩家呢,或者没有管理组织对推呢?玩啥呢?虽然我知道每个游戏的GVG大部分火热都是靠老板支撑的,但是诛仙这种0日常GVG玩法的游戏我也第一次见。
顺便评价下PVX吧
搞了10年,这外观储备量是不是太低了?本来就准备好卖外观赚钱的,开服不舍得请外包团队设计个几套特别好看的外观来留住PVX玩家,开服几套衣服老的都包浆了,请的网易前几年的美工团队拿的免费手稿?开服就算了,新年出一套衣服?先不说贵,你但凡出几套我都觉得你脑子比现在正常,其他游戏过个节恨不得出10套衣服来做营收,你出一套?合着你财报流水就这么想控制?怕做高了后面做不上来被老板骂?要是因为修改玩法没人手,就不能外包给其他团队做一下?割想割的,把那些免费的挂件飞剑难看的要死的东西卖女娲石,把PVX玩家当傻子?合着外观产量就这么跟不上?
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发表于 2025-4-18 12:05:17 | 显示全部楼层
太长不看,不玩就丨,什么都缺就是不缺人玩
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发表于 2025-4-18 12:05:52 | 显示全部楼层
PVP做的没意思是真的失败,我一个生活玩家玩天刀都喜欢去打几场1v1,这游戏画面优化还想,全靠玩家自己组织,然后打嘴架。老板这么多,也不知道刺激刺激
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发表于 2025-4-18 12:06:32 | 显示全部楼层
论文有点长,四个字就可以总结了
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发表于 2025-4-18 12:06:45 | 显示全部楼层
还有一点,运营办事效率低到令人发指。
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发表于 2025-4-18 12:07:29 | 显示全部楼层
写的太好了 顶
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发表于 2025-4-18 12:08:00 | 显示全部楼层
PVE做的很奇怪,小队噩梦本只有前两周有必要打一打,然后ch就开始送305的装备,玩家一身305毕业装备刚凑齐,又出了困难卡数值团本,305装备的玩家又打不过,普通噩梦本又没必要打,等于是PVE玩家没东西玩了
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发表于 2025-4-18 12:08:53 | 显示全部楼层
对的,网易的主流网游pvp都很不错,只是有点氪金,天谕,天下都很好,特别是势力战,跟战场,诛仙借鉴了天谕,但是很多重要的东西,是一点没学,诛仙的下场早已能预见,这个赛季末基本就断生死了
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发表于 2025-4-18 12:09:22 | 显示全部楼层
玩到现在都不知道联赛长啥样 鸿钧就进去过一次,打了一波团贡献就满了出来了
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发表于 2025-4-18 12:09:47 | 显示全部楼层
游戏是个半成品,先行测试。
我也是PVP玩家,副本随便玩玩。再难再多的本也会打通,但砍人能一直砍一直爽。好几个星期前我就发现这游戏根本没做PVP内容,就简单搭了个框架,其他什么都没搞。
应该是程序员们来不及吧,就随便先建立了个新建文件夹的感觉。
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