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看了这么多关于顶价的帖子想和平讨论点关于游戏机制设计的问题。

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发表于 2025-4-17 11:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
文字长,省流版:希望诛仙学学FF14。
以下是细说部分。
先叠甲,上班儿党,诛仙我从开服玩儿到现在,也真心喜欢。虽没买天赏,但两期战令一期不落,且通过买金入了喜欢的狐狸时装和炼血堂时装。每天下班第一件事儿开电脑就诛仙启动,会长期玩儿下去,但我只是来玩游戏的。所以以下言论工作室和排骨人可能看了不爽,多有得罪。
然后说顶价的事儿,先不谈谁对谁错。我觉得本质是这游戏机制就设计的不好,我们来看看隔壁FF14。
首先狒狒就不存在拍卖系统,全靠R点和低保,只要你【会打本】,划重点❗️【💰分币不花】,当前版本【终极装备】你早晚毕业,而且你只要每周都坚持打,也不会有那种到版本末期没人打了才毕业的尴尬情况出现。当然你肯花钱开老板队,你也可以像诛仙一样掏钱比别人早毕业。但诛仙就不行,想得到就必须花点儿,哪怕版本后期狗都不要了,想拿这件装备你也得掏1万银子,做不到【分币不花】。那么显然在这一点上FF14更灵活更省钱一些。而且你就算不打高难,也可以直接买一套稍低一档的毕业装,基本畅玩儿包括高难在内的所有副本。至于你要说诛仙宝库,我个人认为那不能算低保,因为那完全是随机的,如果你依靠宝库,那有人甚至可能下个版本都开了,这个版本装备都没毕业。
其次在FF14打本出了限定职业的装备,其他职业就算R点再高,本职业那个人只要点一手需求,那这装备就只能是他的。但如果本职业如果已经有了这件装备在你身上了。再出重复的,系统就不让再你R了,把机会留给别人。我觉得这样蛮公平的,自然也没这些吊破事儿了。而且可以说由于分儿币油水没有,这样就也可以有效打击工作室和排骨人,净化游戏环境,让人纯粹享受游戏。
有人可能会问那狒狒这游戏金币系统不就吊用没有了吗?那你问的对,的确吊用没有。花销大头基本也就只能拿来买房子,打魔晶石(副本灌注符)。在狒狒如果你硬想当排骨人,工作室,你只有当代打一条路,这要求绝对的技术,门槛非常高。卖金当然也有,只是等你攒够金币了,卖出去了,你会发现排骨吃不了几块儿,点卡月卡倒是赔了不少。再加上玩家大多会主动抵制RMT,所以狒狒这游戏基本没有工作室,排骨人。不能说完全没有,只能说特别少见。
由于较其他MMO比相对公平的游戏环境下,玩家无法在装备上拉开差距来秀优越,那就只能靠出警来对线。因为狒p到处ky出警,我已经在好几个诛仙副本攻略下面看着狒P在那ky了,非常令人厌恶,这也是导致为啥狒狒在网游圈子名声不咋滴的首要原因。
但不讨论名声问题,狒狒这种游戏的设计机制,我觉得还是值得诛仙学一学的。

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发表于 2025-4-17 11:56:12 | 显示全部楼层
抛开你写的内容不谈 图片的游戏分享一下
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发表于 2025-4-17 11:56:28 | 显示全部楼层

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发表于 2025-4-17 11:56:38 | 显示全部楼层
国产游戏学狒狒那没多久就倒闭了
没给你狠狠骗氪已经算良心了

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发表于 2025-4-17 11:56:49 | 显示全部楼层
副本掉落和拍卖系统是不可能学狒狒的,我现在就希望他能学一下狒狒的pvx,不然清完cd了是真的无聊没事干

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发表于 2025-4-17 11:57:24 | 显示全部楼层
生产系统做的过于肤浅,有家园的游戏,生产系统居然不涉及家具,副本也完全可以掉落家具材料;还有这游戏居然没挖宝,不过按它这懒样,即使做了估计也就地图上随机一个位置去挖一铲子就好了。

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发表于 2025-4-17 11:58:14 | 显示全部楼层
副本门槛和掉落以及游戏玩家群体导致的,狒狒的高难的是真奔着挑战副本来的,这游戏是奔着提升来的。拿首周举例,这游戏之前的噩梦首周,你后面的本要前面本的装分提升才能进,就好比首周零式二层开荒,来一层毕业的,你一层roll不到东西二层的队都进不去,然后是次周,即使是ff次周也很少有所装等的,顶多要求熟练,这游戏首周roll不到装备,次周熟练队都进不去,明明随便过的本,首周官方掉落卡你星元,次周开始野队卡你星元
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发表于 2025-4-17 11:58:26 | 显示全部楼层
新本你不氪金拍装备连打的资格都没有,本质还是围绕氪金老板那一套
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发表于 2025-4-17 11:58:40 | 显示全部楼层
然后灌注和消耗品那材料消耗量,一样的就不是给普通人用的
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发表于 2025-4-17 11:59:17 | 显示全部楼层
别吹了,一个有钱没地方花的游戏,记得当年机工城装备毕业了,真的就是买了金币也没地方花,只能搞幻化
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