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不氪的MMO是没前途的,前车之鉴难倒看不到么?

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发表于 2025-4-14 10:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMO氪和不氪主要是要把握住度。  一点不氪的MMO死都比大氪的都快。
玩家需要的不氪, 是指 氪老和 不氪之间差距小。而不是完全没差距。
MMO如果完全不氪金, 玩家之间完全没数值差距,那游戏就像一潭死水, 毫无生气,玩家也会觉得毫无乐趣。
不管是剑三还是WOW,他们都有需要氪的地方。 如果 剑三的橙武。 但是这并不妨碍他成为一款好的收费游戏。
不氪就代表游戏完全没追求,游戏完全可有可无,游戏完全可玩可不玩。
诛仙世界既然主打PVE,完全可以在PVP方面打造氪金点。
其实我最想不通的是炼丹和境界系统,这本来可以大有作为,但是现在就是个鸡肋。  玩家帮贡买材料炼丹,一下就吃满了。  我就像问一句,谁家修仙丹药能这么吃,谁家炼丹这么随意?
完全可以设定成,帮派只能买次一级的丹材料, 当前境界的丹材需要打BOSS才能出。 我已经两周没去打风云任务了,因为完全没动力去,爆的东西完全占包。
还有那么星魄升级的星魄精华,为什么要放在商店里卖? 就算放里面卖也不要放那么多啊? 商店里就能买了吃满级。 那你这星魄弄出来的意义在哪里? 就为了让玩家去商店买来吃一波么?
还有每周低保送装备,我理解策划是想让后来玩家能追的上,但是你也别送当前版本最高级的装备呀,就不能送次一级的? 甚至你一周送一套次一级的装备,也没人有意见,但是你送当前最顶级的副本装备,是不是太NC 了?
比如每周低保,送三件295 也别送305呀?对于新手刚入坑的人来说,三件295不比1件305提升大?
还有噩梦本,当初如果一周开两个本,然后噩梦本改成每日本,也不至于现在这么多人说没玩法。
策  划难倒就没想过,  你有可以无限刷的困难5人本, 也有每周一次的10人困难和5人噩梦。 但是却没一个每日一次的副本么?
每日给玩家做的日常本在哪里?
诛仙世界策划最大的问题在于,游戏的度没掌握好,不 应该是策划完全没概念。 策划就像一个新手第一次做游戏一样。
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发表于 2025-4-14 10:25:37 | 显示全部楼层
你没说对地方,应该抵制的不氪不是指差距,而是官方卖数值。只要官方不卖数值,玩家爆极品自由交易,普通人都有发财机会,老板高价买了能装比,小资玩家肝一点氪一点也很有体验感,如果老板是张无忌,小资玩家也有个四大护教法王的实力,打架也是中流砥柱一样存在,打酱油的蹭团也可以蹭到一点福利,这才是最好的生态系统。
而诛仙天下大同的结果是什么,六十年代那个人的管理下已经给出答案了,经济一塌糊涂。这些年为什么高速发展,就是后面那个人的改开,让一部分人富造成差距,反而经济蒸蒸日上。历史给出了答案
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发表于 2025-4-14 10:26:37 | 显示全部楼层
诛仙世界 游戏做的还是可以的框架,打击感,游戏画面确实是现在国内顶尖。可惜框架里内容太少,太差了。应该是赶工的半成品。如果在细细打磨还是可以比肩国外游戏大作。游戏里的法宝和境界。后期绝对是这游戏CH 最大的坑。筑基期还好说还是个凡人。到了金丹元婴我看他怎么填坑。金丹元婴大能用银两在交易买药吃,想想就好笑。法宝也是,本命法宝是什么定位都没搞明白。
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发表于 2025-4-14 10:27:04 | 显示全部楼层
其实氪金什么的无所谓,只要官方不卖数值就可以了
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发表于 2025-4-14 10:27:49 | 显示全部楼层
问一下WOW的氪金在哪里,如果你说RMT 那么诛仙世界也有~
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发表于 2025-4-14 10:28:12 | 显示全部楼层
左转黄金服去猛猛搬,搁这浪费时间,你要的那边都有

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发表于 2025-4-14 10:29:11 | 显示全部楼层
想上班去黄金服不好吗?
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发表于 2025-4-14 10:29:43 | 显示全部楼层
ff14,只有月卡点卡是必氪内容。一个版本所有人统一毕业装统一起跑线。氪金(买金黑装备)无非就是早毕业晚毕业几周的区别。pvp内容可以说就是一坨大的,但是他玩法足够丰富,这些并不妨碍他是一款很成功的mmo
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发表于 2025-4-14 10:29:50 | 显示全部楼层
想上班氪金,去隔壁黄金服,哪里有几万块的一件装备打造,你去吧。全身够你好好的打造,打团游龙,一个打一片,去体验吧。
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发表于 2025-4-14 10:30:26 | 显示全部楼层
只要一提起这种  必定大把的人叫着老板xx  老板xx的
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