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内测玩家加玩了一个月后感受

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发表于 2025-4-11 18:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,内部对mmo定位就有问题,定位成硬核副本世界,副本做的好,玩家新鲜劲一过就没动力再打副本了,因为不知道打了副本是为了什么。而且打副本容错率太低,太累。
2,大型mmo没有玩法牵动帮派之间的恩怨情仇,新招的CH设计的大型PVP更像是回合制,就是你去一个地方我也去一个地方,你准备好我准备好,然后来嘛我们打架吧。
3,参考以前完美成功的mmo游戏,无外乎都是野外资源争夺,野外大型帮派团体相互争夺势力,小队相互争夺,个人相互争夺。打不赢怎么办,叫人,打副本提升装备,充钱。
4,一个成功的mmo游戏并不是说现在没人玩了就代表它不成功,一个游戏是有他的寿命的,比如10年左右。完美以前的游戏就很不错。现在可能是想抄这个抄那个结果失去了自己的方向。
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发表于 2025-4-11 18:44:02 | 显示全部楼层

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发表于 2025-4-11 18:45:01 | 显示全部楼层
副本做的好的地方在哪?
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发表于 2025-4-11 18:45:38 | 显示全部楼层
做几个随机机制卡你数值叫副本做的好?bug还多的一批boss血量强制进阶段机制还会重叠
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