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2025.1.19《诛仙世界》公测开服一个月体验报告。

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发表于 2025-4-11 13:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结:
1、先说优点,诛仙世界拥有次世代引擎  在画质与物理效果等方面的后发优势,出色的战斗系统底子,体验上乘的副本设计以及对原著ip线剧情的高度还原。
2、当然存在它也存在着诸多毛病,诸如UI操作逻辑混乱与引导缺失、技能、普攻跳跃打断优先级、PVP玩法设计、休闲玩法内容填充、副本与奖励开放进度等,都让转接过来的新时代二游用户、让社畜上班族等对此深恶痛绝。
3、但它确实是《目前》《国产》《本土题材》《对于月卡党、排骨人极度友好》《玩法偏PVE方向》《数值公平》 且存在 《多人交互》与《深度可玩性》地唯一一款传统MMO。
(原谅我加了这么多定语,因为网易水军都说燕云是MMO了,我个人的声量肯定抵不上人家的专业,)
下面再分别说一下这个游戏各个方面的体验。

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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:21:55 | 显示全部楼层
一、美术
1、诛仙世界的美术依然依托于虚幻5引擎带来的强劲底子,在画面品质的表现力与 优化能力上绝对压着诸多以美术闻名的国产MMO,当然画面质量其实在游戏开发过程中是比较鸡肋的比较,因为即使最不思进取、最喜欢给玩家空谈画饼、也最没有研发技术实力的剑三,也能通过对老游戏进行高质量美术资源替换,让银霜口、晟江、纯阳等一众地图展现出相当不错的效果,至于帧数与优化问题,那就不是西山居能给玩家保证的了。
2、美术风格,是最看制作组功底的类目,我最开始无法理解2025年了完美还在做这种卡通人物构建 与 比例夸张的玄幻风场景美术,很明显完美裁员那么多人,依然没有裁掉那些已经落后时代审美的主美们?我个人实在是很难在这种美术风格上感受到一点点“仙”或“古”的味道,就场景美术上我还是更喜欢燕云与逆水寒,而九阴、寻仙、斗战神以及最近的黑猴算是我个人美术题材与风格上的终极喜爱了。而最近的我也释怀了,因为我在点开网页准备看看诛仙动画重温一下剧情,看到国产动漫区充斥整个页面的3D美术人物建模海报,或许我该反思一下,其实我个人才是食古不化的老古董。国漫崛起的商业成绩已经证明了这种美术风格才是大部分用户喜欢的。
3、时装,虽然上面有那么多对于美术风格的吐槽,但在同样玄幻风的时装上我却没什么好喷的,因为…有染色,诛仙世界强大的染色功能,让同一件时装呈现出完全不同的体验与风格,而这诛仙的宣发却提得很少。并且,诛仙目前对于美术风格得统一做得相当不错且男性时装虽然略丑,但绝对没有什么大深V漏奶子等基腐风,更不是像我上述夸过得燕云与逆水寒一样,场景美术与人物美术存在极大的割裂。(是的,逆水寒的美术已经很明显地入侵到燕云项目组了,大家未来可以在黑暗、苦痛、侠义与牺牲的燕云里面穿JK Lolita 穿民国军少与小姐太太洋装了,玄幻大翅膀与龙凤坐骑相信肯定也是不会少的)
PS.网易美术实力我认为确实是国产研发厂商里最强的,无论是端游时代的天下ip、逆水寒、还是手游时代的阴阳师、第五人格、哈利波特、永劫无间、以及最近的燕云与漫威争锋。无论什么风格的美术效果网易似乎都能发掘、驾驭并表现优秀,但网易也存在这么一个美术中台,里面充斥着各种仙女式审美,无论什么题材、什么风格、一律玄幻影视风大翅膀、女号一律lo裙、JK、水手服、男号则是一律深V、T台走秀风、娘炮,在逆水寒手游主创团队出走后,这种情况是变本加厉的。男性似乎在数据统计中天然被判定为不会进行外观消费,即使消费也是对女性的审美附庸,那么厂商就只按女性中声量比较大的审美风格出外观,正常女性与男性就更不会对男角色外观进行消费。这样就人为地构成了一种恶性循环,既歧视男性,又忽视了正常女性的声音。
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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:22:47 | 显示全部楼层
二、动作表现与战斗系统
1、其实动作表现也应该算到美术里面,但动作却与战斗体验联系得更加紧密,所以这里拉一起说。诛仙世界的人物动作只能说相当相当一般,它除了满足最基本功能性需求外,基本不存在其他的细节反馈,我的评价是只配和剑三一桌。无论是走、跑、跳还是受击、倒地、浮空、格挡、转身、下坠以及进战亮剑等动作,基本上毫无细节过渡与区分,十多年前的刀剑2 基本压着诛仙打。当然刀剑2动作做得太强了,拿出来说太欺负人。在技能被夸张特效掩盖后,动作表现更是拉跨。这也是很多只看过几个视频的云子就把诛仙战斗系统批得一文不值的原因之一,它外在观感确实差很多点意思。
2、战斗系统, 在MMO里,我能给诛仙世界评分到85分左右,和天刀齐平。比九阴、剑灵与刀剑2高。
那么很多九阴,剑灵、刀剑2老玩家肯定会说,诛仙这个垃圾动作也配?
我想说的是它确实配,
因为它是极少数能够兼顾PVE体验、1v1体验、与团战体验,并且带有ACT博弈的MMO战斗系统。
刀剑2确实强,方方面面的动作细节都考虑到,各种浮空、倒地面对不同场景有不同的动作细节反馈,但是刀剑2的副本体验与团战体验就是一坨,你能想想对面几个技能把你体力打完,然后靠普攻平A的僵直就把你控到死的团战体验存在于MMO游戏里嘛,这也就是十多年前国产动作类MMO集体失败的一个原因,只追求动作性而不考虑MMO的战斗环境,这也是明明天刀动作性不如刀剑2,战斗系统却在我心里评分更高的原因,短平快的技能设计和弱霸体定力系统的互相耦合确实算MMO的一个创举。当然今天的开发者依然不吸取教训,还变本加厉地整出了燕云这种抽象玩意儿。
剑灵就动作细节与反馈上还不如刀剑2, QESS确实帅,左、右键插招的音效反馈也确实听着爽,但团战体验同样是一坨,玩剑、力、拳职业的玩家团战面对气功等远程职业的无助,但凡真玩过剑灵都说不上一个好字。
至于九阴…虽然技能与养成足够自由,但动作细节同样不如刀剑2且PVP方面极度不平衡,你能想象一个被控受身的基础技能九阴能够给你变相卖几万?并且还连续卖三次(残阳、图解、混元),控制也基本没有衰减更没有连控霸体,这导致玩家团战被控一下就基本就是控到死,人数少的一边基本毫无体验。至于在九阴形同虚设的招架与耐力值以及网速带来的优势,认真玩过的玩家没有不骂得。
当然天刀也有不足,它输在副本体验上。技能太少,可构建的循环与深度就少,天刀很容易就形成单技能复读的场面,而不会考虑什么资源控制、BUFF循环等因素,可玩性也就随之减少了。端游时代的天刀,我靠牙签卡键盘的唐门打完了万雪窟之前的所有本,当然天刀核心还是PVP,重心不在于此。
3、诛仙世界的战斗系统当然不是完美的,剩下的15分就是它的不足,
职业设计与体验脱节,副本铺地毯及多动机制导致部分职业或专精基本没就业环境.
虽然存在受身与连控霸体,但类似合欢与物剑依然没有自己的团战生态位。
虽然存在法宝,拓展了玩家的可玩性与策略性,但PVP相关法宝还是比较缺失。
技能过于浮夸,动作过于拉跨,反而降低了战斗中的信息观察,以至于玩家判定危险的信息只能依靠红圈。
操作模式适配不全面,部分专精用起来相当恶心。
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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:23:20 | 显示全部楼层
三、PVE体验
1、副本体验,好玩。好玩就是对于一款游戏最高得评价,
副本机制相当充沛且不重复,基本所有玩家都能找到自己喜欢类型的本,当然也有我比较讨厌得火龙洞大黑蛭这种无聊BOSS关卡。
副本演出质量高,林峰大海无量铺满整个场景的演出让人欣喜(而隔壁剑三还在全员屏蔽躲红圈)配音演员出彩,同样是林峰这个死变态音效,很棒。(用力!用力!用力!千钧你懂吗?)
而在难度上,只要你摸出方法,装备是第一梯队末流,队友不存在搞子,对职业有基本的认知,你就能过本。不然就死活卡在1%-5%,即使第一周没过去而到了下周数值增加后,带着经验你又完全可以无痛过本。如此精妙的难度与数值控制,只能承认策划确实是玩自己的游戏,我可以骂它牢、骂它难、甚至骂它不和时宜,但我很难骂它烂。第一周就过的成就确实是对付出者 的表扬与奖励。我已经很久没有在YY和队友因为打法与机制理解争得面红耳赤的经历,也没有在合作攻坚一个副本后和朋友怒骂策划但兴奋地把成就炫耀在各种社交频道的急切,在诛仙世界竟然做到了,就我个人而来这算是意外之喜。
2、夸完了就该骂了!你告诉我老子牢到大半夜,花了几万两药钱过了的本,花钱争得面红耳赤的装备,第二周就开副本farm,就免费送?本该是牢完后休息的周末,你马上就来个新牢房?你这么快开本是赶着去投胎?你们的研发能力能保证如此高频率的内容消耗?你们能考虑MMO用户的现实生活节奏?贯虹那么有潜力的专精被削得只能玩无趣的轮椅?前期的副本体验考虑过站桩职业的环境?
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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:24:18 | 显示全部楼层
四、PVP体验
直接总结,这游戏虽然有着不错的战斗系统、有着几乎无敌的团战优化,但没有PVP。
PVP的核心是竞技与荣誉
3v3,1v1,体现玩家能力的强,但在诛仙世界里,你即使化圣又如何?那点奖励值得吗?
阵营、帮派、鸿钧,只要进去随便混混就能拿满奖励,那我又为什么要出力呢?
北荒与世界BOSS更是作为一个无限制开红场所,大家却相安无事的打怪挖矿,早点结束早点做其他事?
激情、热血、仇恨、冲突、荣誉、理念,PVP是一个都不占。
强制剧情播片搞起来,天衡和逍遥到底为何而战!(虽然我觉得搞双阵营真的很蠢,必然出现一方摆烂,一方纯优势)
大雕像、特殊称号、特殊坐骑、联赛、都搞起来,反正没数值你搞就完事了。
世界BOSS与风云事件的重要性突显一下,比如增加区域对于双边阵营的各自支持度,逍遥在流波山世界BOSS拿得多,在鸿钧之战的赶路速度、消耗、增伤 、修理费用都有各自的优势。
阵营声望前列的玩家给个限定时间与限定阵营PVP活动能用的变身、技能或者特殊法宝。
五、PVX
这一点对于诛仙世界来说太奢侈了,这游戏也没有。
探索就是满地图捡垃圾,给的挂件也相当简陋。奖励也一般。
站街骚话聊天,结果连复制两个字都是屏蔽的,频道上也是一堆无法屏蔽的广告发言,连说的是啥都看不清。
挖掘剧情脉络?抱歉本游戏大部分任务水平过于12+,就比如天衡和逍遥,我完全体会不到这俩有争斗的理由。
研究世界观?我连自己门派都不会回去的,那些同门、渊源好像和我完全不相干,哪怕我是摘星楼的交换生,也不至于一点交集也没有吧?
至于外观搭配与家园建造… 官方不花钱宣传,纯靠玩家?
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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:24:51 | 显示全部楼层
最后,诛仙世界确实只能称得上半成品产品,它缺失了太多东西,并且很多缺陷都足以致命。
并且这种致命的影响与恐慌还在蔓延
但诛仙世界姑且算是目前国产MMO里 正常玩家 能“玩”的产品了。(黄牛投资、撩骚约炮、撒钱装逼欺负人这种应该算不得正常玩家吧)
我希望它能活下去,至少能让后续的产品能看到MMO还算是有希望的,即使诛仙世界有这么多的缺陷,付费结构如此地不合理,宣发水平如此低下,运营水平堪称脑残的情况下,首月还能拿个4亿流水,超越绝大多数二游,也算是不错地成绩了。
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发表于 2025-4-11 13:25:31 | 显示全部楼层
游戏内容基本上已经玩的差不多了,不知道下个月的情况会怎么样。
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 楼主| 发表于 2025-4-11 13:25:48 | 显示全部楼层
继续玩玩看吧,过年也不要钱
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发表于 2025-4-11 13:26:02 | 显示全部楼层
大版本更新后就知道策划思路方向了
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发表于 2025-4-11 13:26:13 | 显示全部楼层
物理方面我不同意
扔子都不会动角色四角裤还虚化,严重差评!

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