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某黄色职业能不能别叫了?

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发表于 2025-4-7 22:39:37 | 显示全部楼层
就喜欢看你们某些职业一门四哭弱的样子,天天拿一个流派碰瓷整个职业

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发表于 2025-4-7 22:40:17 | 显示全部楼层
合欢打不过焚香 ?只有几个特定boss才打不过吧
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发表于 2025-4-7 22:40:38 | 显示全部楼层
雷元转轮椅容易,轮椅转雷元你怕是要了大多数轮椅的命

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发表于 2025-4-7 22:40:53 | 显示全部楼层
老师们不要吵啦 来提交一下意见反馈吧

BUG提交:
1.    在战斗统计列表中,击败首领后,首领的统计数据会被多个“0秒”条目快速顶掉。尤其是在打完小怪后,完全无法查看之前的首领统计。这给玩家带来了较大的困扰,希望能够优化显示逻辑。
优化建议:
1.    跳跃的优先级过低,而游戏副本内有许多需要通过跳跃来躲避技能的机制。目前玩家在输出或治疗时需要停手跳跃,操作体验非常不流畅。建议提高跳跃的优先级,让玩家能够在其他操作中更灵活地进行跳跃躲避。
职业优化建议:
1.    鬼王T:聚灵阵斩在多个目标情况下,目前仅消耗破绽层数最低目标的破绽BUFF,导致技能效果无法最大化。这种设计逻辑并不合理,建议改为按多个目标中破绽BUFF最高层数进行结算,提升技能的实际效用。
2.    青云雷元流派:
•    该流派的整体体验较差,特别是在同等装备和手法的前提下,与其他流派相比数值明显偏低。
•    以焚香流派为例,在周三的加强前,即使不具备移动施法,其输出表现依旧非常可观。而雷元流派虽然玩家手法要求更高,却未能得到足够优化。
•    雷元流派需要长达40秒甚至更久的站桩时间来完成爆发,且后期调息越高,站桩时间越久。如果在此期间需要中断机制或移动,层数断掉后将导致输出大幅度下滑,最终表现垫底。
•    建议优化雷元流派的数值设计,增加适当的移动施法能力,减少站桩施法的依赖。即便不大幅提升伤害数值,至少应确保雷元在输出循环中的灵活性,避免玩家因操作局限感到挫败。
3.   灵汐D流派:
•灵汐D在各个输出流派中基础数值偏低,属性收益也明显不足。随着版本更新数值投放的提升,其相对强度反而越来越弱。
•三个主要属性的收益提升均低于0.5%,后期数值成长表现不佳。
•虽然灵汐D的技能机制设计非常优秀,但由于属性收益和数值成长偏弱,在同等装备和条件下,表现难以与其他流派相提并论。
•建议提升灵汐D的基础数值和属性收益比例,增强其后期数值表现,以平衡不同流派之间的强度。
4.   焚香咒流派:
•咒焚香流派的转火机制存在较大问题:
•其核心伤害技能“灵昧”需要通过小技能叠加层数后,再使用特定技能触发。如果需要频繁转火,则必须重新叠层,严重影响输出效率。
•在面对多BOSS或转阶段的BOSS时,该流派的表现显著下降,整体体验较差。
优化建议:
•修改“灵昧”机制,将其调整为AOE范围释放,以减少转火时叠层的重复操作,提高流派在多目标或多阶段战斗中的输出效率。

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论坛元老

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发表于 2025-4-7 22:41:37 | 显示全部楼层
放心吧,需要给怪上buff才能高输出的职业,天生机制就低人一等,注定只能做个偏科生。
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