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这副本真的很不合理!

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发表于 2025-3-31 18:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
ch怕玩家上线没玩法可以玩,所以打算给副本上强度,高强度不怕,机制多不怕,秒杀不怕;但是你不能一点容错都不给吧,你给复活次数一点意义都没有,因为只要倒了再拉起来就少输出10秒了,这十秒的输出空挡补不起来缺dps然后boss狂暴就要重开,所以这复活次数意义不打,也就是说所有人都不能失误!
其实就应该换个思路,机制不变,降低容错,即使有1个队友失误,剩余4个人不失误能过才是好副本。
最后副本奖励改成3个档次,靠运气过得团队给最低档奖励,也就是一星奖励;5人基本没失误,在biss狂暴前完成副本给中档奖励,也就是二星;然后5人0失误速通的给高档奖励,也就是三星,至于那些竟速的给称号啥的就OK了。
这样不就大家都有体验?为什么要要求所有人都是高玩?给普通玩家一个体验的机会吧,奖励差点不会说,不给人体验就真的很差劲了,就跟鸿均模式一样,能体验就行,至于奖励什么的,发挥得差拿差的奖励不是很正常吗?

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 楼主| 发表于 2025-3-31 18:06:58 | 显示全部楼层
没有DPS压力就可以带老板躺尸了
  清CD顺便赚钱。

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发表于 2025-3-31 18:07:26 | 显示全部楼层
要看你这个档位奖励差距多少咯,要是差距大 那没人打低档的,就跟普通困难噩梦 你看还有人打普通困难吗
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发表于 2025-3-31 18:07:58 | 显示全部楼层
要是差距小,直接老板位了,还是没有你的位置
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 楼主| 发表于 2025-3-31 18:08:49 | 显示全部楼层
有同档次品级装备就行
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发表于 2025-3-31 18:09:30 | 显示全部楼层
其实就是机制改一下,一人失误就死失误的那个人,死多了自然会被优化
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发表于 2025-3-31 18:10:03 | 显示全部楼层
完全开放噩梦智能队友,奖励质量降1-2个档次,智能队友可以保证基本懂点的手操都能过,时长可适当拉大1.5-2倍。能解决目前80%以上的困境。
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