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这游戏的套装设计太逆天了,不改必是槽点,策划是真业余啊。

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发表于 2025-3-29 11:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说后面要出套装了,特地去看了一下套装效果。然后被雷的不轻。套装总共有三套,困难团本出305套,10噩梦出315套(315是20困难还是10噩梦可能记错了,昨晚看的),20噩梦出325套(这个肯定没错)。然后有意思的来了,305、315这两套的套装效果是一样的,且是所有职业都一样,就是加绿字,也就是说这两套其实是和职业完全无关联的一个套装。只有毕业套325套才是真正的职业套,套装效果会与各职业的技能产生联动。
那么问题来了,我请问完美官方和策划,我拿职业套装是为了什么?是不是为了套装配合职业特色,以带有职业特色的机制和手法达到新的高度,去挑战高难本?举个例子就比如说焚香现在表现不好,但大家都说有套装后就会变强。所以焚香玩家会期待出职业套装后的手法和表现。而你现在把职业套装放在版本最高难本,我需要先打过版本最高难本才能拿职业套,拿了之后呢?没有更多挑战了?这不搞笑吗?等于说这职业套装就是毕业后拿来打木桩的?或者用来速通已通过的本?它更像是一个勋章而不是装备?
所以说,这里建议策划仔细考虑一下,职业套装效果是不是应该放在315的套装上会更好?三套套装,305套保持原来的绿字版本,315套从现在的305绿字套加强版改成325职业套的削弱版,325可以继续当前的职业套(等于是315的加强版),这样玩家可以搭配具有职业特色的职业套装去挑战版本最高难本(20噩梦),让职业套装发挥出它应有的作用,而不是已经打通版本了才拿到职业套装,让职业套处于一个鸡肋的位置。
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发表于 2025-3-29 11:44:35 | 显示全部楼层
我看315不是也有那个套装效果吗 加强技能效果 315是离装 335是乾装 好像还有个兑装的  这玩意也是老诛仙里有的 坎震离兑乾坤 看后续会不会补全吧 现在的套装有些描述都是错的
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发表于 2025-3-29 11:44:58 | 显示全部楼层
有一个不负责任的猜想:
为什么版本开这么快,低等级装备淘汰这么快,为什么套装只放在最高难度副本,为什么最高难度副本是多人本而不是小队本。
我怀疑策划对这个游戏pve玩法的设定就是早期一些mmo的玩法:版本后期pve被金团垄断,玩家打团只有老板和打手两种选择。
开启一个新版本/赛季/资料片,然后快速推进版本进度,直到毕业副本后进入漫长的伐木期,然后玩家开始分流:一部分毕业玩家自发组成金团,没有套装的玩家强度被碾压,不得不选择当老板进团,然后这部分玩家套装刷齐后无事可做,一部分脱坑一部分再次转化为金团打手,直到最后新玩家被收割完毕,开启下一个新版本。
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发表于 2025-3-29 11:45:03 | 显示全部楼层
而且套装收益差距巨大,都是2件套效果,咒已经算比较弱了,也有10%会心,灵的收益约等于0。
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发表于 2025-3-29 11:45:38 | 显示全部楼层
这游戏的副本各种东西都很迷
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发表于 2025-3-29 11:46:00 | 显示全部楼层

你明白吗?我不明白
到底是一次还是三次

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发表于 2025-3-29 11:46:23 | 显示全部楼层
确实,为啥不学魔兽,套装直接转换,低保也出,一个月就能四件套,然后慢慢升品
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发表于 2025-3-29 11:46:52 | 显示全部楼层
这游戏越玩越看不懂了。。。想跑
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发表于 2025-3-29 11:47:52 | 显示全部楼层
在游戏性和人性化上,只能说魔兽世界摸着石头过河都已经给出mmo很多玩法的答案了,抄都不会抄,就这b套装,换魔兽里现在上线就可以随便转化出一套,毕竟人家游戏内容多根本不靠套装当做最终目标😄
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发表于 2025-3-29 11:48:05 | 显示全部楼层
纯纯半成品,游戏里很多东西都是凑数的
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