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这个游戏是要做成一次性游戏吗?从来没见过怎么夸张的游戏风气

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发表于 2025-3-29 10:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
叠下甲,我韩厂剑灵黑沙,日厂ff14,国产剑刀寒都往过,第一次见这么夸张的风气
一边是噩梦劝退开服玩家,
流程短,内容差,虽然大世界探索做的还可以,但是你这样火急火燎把玩家赶鸭子上架去打那个高难。我就问一句,你知道你玩家什么水平嘛?你就赶着去高难?噩梦体感难度对标ff零式,人家ff14开高难什么节奏,你游什么节奏,路都有人还没走明白,就充钱打药当肌肉蛮牛,开始高难,进去发现nmd,打个boss流程长的要死,一打打几个小时,最恐怖的是没进度,几个小时要是没打过明天上号从头来过,211.985策划不知道是不是人生过的太顺了,对挫败感没有逾期。
另一边就更恐怖了,踢人之风盛行,基本上除了和朋友玩,每次打本有人在踢人,最夸张的一次团灭一次连踢四个人。
刷了喇叭吐槽这个事情,发现大家习以为常,或者说怨声载道,有个私聊我的哥们说“我拧个可乐的功夫说我挂机把我踢了”,“因为是新手装备,虽然输出打第三但是也被踢了”,你别说野排遇到这种事情还真不少,可能是这游戏不需要新人吧
一个上线才多久的游戏环境已经恶劣成这个样子了,完美世界你是不是做的不是mmo,做的是单机,不需要环境生态,只需要一次性付费?
我也是做互联网做产品经理的,策划要不你做一个市场调研,看看你的用户留存,看看还有多少用户愿意为你付出下一张月卡?看看你的游戏不合理设计带来的挫败感影响了多少用户体验?
最后总结一句话,因为不合理设计和几乎没get到痛点的运营,游戏体验整体挫败感大于获得感,现在已经是2024年,对比竞品根本当不上跨时代作品,甚至连自己产品优势在哪儿都不清楚,垃圾游戏体验一大堆,根本找不到安利朋友玩的任何理由。
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发表于 2025-3-29 10:02:34 | 显示全部楼层
乱踢人这点真没办法,好多新人或者有事导致一段时间没法玩的玩家直接放弃了,老玩家只打pve的是打完副本直接没事干了,就我群里面的老哥们,每天打完签到完,直接去玩吃鸡了。所以导致带新人的人就很少,老人不断流失,戾气太大,新人进不去
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发表于 2025-3-29 10:03:32 | 显示全部楼层
玩家素质低踢人又没有惩罚
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发表于 2025-3-29 10:04:02 | 显示全部楼层


一开始大概25个准备玩的,拉了群,第一天排队,筛了4-5个,进服后一会会充月卡了,又筛了2个,他们说观望一下,噩梦又筛,目前就剩5 个了,前天又走了个t,说没收益,不出装备,昨天告诉他,完美改啦,他说没意思不回来了

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发表于 2025-3-29 10:04:46 | 显示全部楼层
他这个难度曲线就做的很难崩 斩恨老二 火龙洞老三绝对有零式前二的难度 也就流程时间短一半 产的是狗屎295 比世界boss出的还少一个灌注槽 昨天的困难辟邪产305特效首饰 难度怕是只配和山神坐一桌 今天困难炼血堂前两个boss也没寒潭老三难 出305套装和首饰 只能说策划完全拎不清5m的定位 你要是想做高难 完全可以出个挑战模式
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发表于 2025-3-29 10:05:39 | 显示全部楼层
恶臭的游戏环境
爱玩不玩

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发表于 2025-3-29 10:05:48 | 显示全部楼层
环境没法说,自己4.8万开招募要5万以上的
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发表于 2025-3-29 10:05:59 | 显示全部楼层
但凡改成比如老1,老2,老3可以单独建队进入或者匹配进入,我也认为他完美用心了

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发表于 2025-3-29 10:06:14 | 显示全部楼层
我实在想不通策划搞那么多好难副本是为了啥?为了迎合那些硬核玩家吗 那些不硬核的就不要了吗 难道你就不能把噩梦本分成低级和高级 拍卖产出降一半 让不硬核的玩家也能打本获取装备  虽然这周削了 可是还是有很多人走了 这些人的消费就不重要了吗
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发表于 2025-3-29 10:06:44 | 显示全部楼层
这个噩梦本的设计 对于路人匹配玩家难度太大 今天清次数 匹了一大堆第一次打噩梦的新手 一个黄泉老三 怎么教都教不会 硬是换了三批人才通 斩恨和黑石的那个难度 路人根本就别想了 要是匹不到大手子 5+2 白加黑 你就打去吧
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