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灵汐D的看过来研究下,鲸鱼流调息的问题

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发表于 2025-3-28 12:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为平时做日常拿D打匹配。留了点装备,有110+命中,混的奶装,但是还是有调息。除了万毒对不齐,但是这不重要,有其他法宝能用。
我发现海浪的CD不会减少还是10秒。这就导致灵爆的CD≠2次海浪。所以海浪不留容易乱。
但是呢,泡泡往右点有个天赋减少海浪2秒,湍流5秒。所以我在想如果把调息点到15%,点出这个天赋,这样灵爆17秒,海浪8秒,再考虑释放灵爆要接三个河豚的时间,是不是正好对齐了?
是不是可行?如果可行,是不是意味着灵汐是一个5属性全有收益的职业。
突然这个想法是因为调息减少大鲸鱼的时间,减少灵爆的时间,减少鱼生成时间=减少碎雨时间。
所以理论成立吗?有没有灵汐大手子研究过。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 12:11:59 | 显示全部楼层
有没有懂哥,有的话踢我一下。今天把自选开了,去试了一下3纸人多少占比,注意到这个问题。
无生生。81.61万,2450,纸人占比7.3。还行吧我觉得,3纸人差不多180秒伤。推算4纸人应该240。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 12:12:54 | 显示全部楼层
先睡了,希望明天有大手子解答一下可行性。
我的认识里面,是除了调息,4属性都吃。收益大小问题罢了。调息稍微高一点就海浪不对轴了。
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发表于 2025-3-28 12:13:46 | 显示全部楼层
海浪只打灵爆强化的,基础的cd好了也不打,不如平A
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发表于 2025-3-28 12:14:19 | 显示全部楼层
天书强化沧浪是5倍伤害,说明普通沧海基本没伤害,不如打普攻
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发表于 2025-3-28 12:14:42 | 显示全部楼层
浪本来就是只有爆发里面打,你自己试试单独打浪伤害是多少
还不如平A攒灵豚呢

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发表于 2025-3-28 12:15:09 | 显示全部楼层
平常不放浪,浪没强化不打aoe的情况下和普攻伤害差不多,完全没必要放
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发表于 2025-3-28 12:15:52 | 显示全部楼层
根本不打浪潮,点满水属性碎雨甘霖流,伤害跟浪潮一样还不打桩。玩如荼直接不点会心天赋提高河豚如荼覆盖率不堆会心堆专精,带什么纸人,搞笑

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发表于 2025-3-28 12:16:31 | 显示全部楼层
应该不需要带纸人吧,也不带如荼,因为有碎雨的存在,如荼buff容易被碎雨和激流吃掉,殷雷的伤害占比比纸人高,打木桩可以试一试,一个砥峰的收益是3%比纸人高点当时属性技能的成长性高纸人收益是固定的一个纸人差不多2%目前,殷雷不断比纸人高1%,可以带斧钺,四斧钺收益目前一个是2.5%收益比较稳定,汝荼砥峰都需要对爆发轴,收益稳定成长,如果打爆发轴收益最高的还是砥峰,如荼,积玄,1/2/1收益最高,第一轮的爆发,能吃到满收益
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发表于 2025-3-28 12:16:57 | 显示全部楼层
奶D有一半的输出不吃破甲,技能循环也不太吃调息,倒数第三排的技能收益四个技能收益目前是最高的,1.5分钟+10%的属性和20%血量,8%暴击,灵爆期间伤害+15%,和鱼的2s+10的伤害,这几个都差不多是10%的收益,水流法术基本上不吃破甲,灵豚吃破甲,一半的输出不吃破甲,还有就是调息的问,就是大鱼的大小循环时间是正好,没有点出500%伤害和额外一条鱼的推波伤害不如甘霖,点出湍流减少CD不是为了推波,而是你可以多打一次湍流空档期,一个湍流等于1.5个雨,外加0.5条鱼,湍流的伤害是8000,推点满才2500伤害,主要是100%能给一条鱼,基本上空档期你能多推一下,不卡循环,能让你的技能轴更加平滑,不要想一个循环打4推,那个东西不吃灵爆的加成和没有伤害一样,基本上空挡期就是甘霖,碎雨,推。
小爆发要存两条鱼起手,湍流,灵爆,小鱼,推小鱼x3
大爆可以0鱼起手,大爆发打完了可以甘霖,碎雨,自己插入一个湍流,一个浪,不影响技能轴
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