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游戏目前存在的便捷性问题,欢迎大家补充。

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发表于 2025-3-28 08:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,游戏优化相对国内很多游戏算不错的,UI界面也相对合理,但是UI也有很多可以优化的地方,比如团队血条遮挡严重,对奶妈玩家而言有碍视线的观察,队伍和团队血条建议重新设计。还有血条希望能由玩家自行进行排列,或者按照职业自动进行排列,最上为承伤职业之后为奶妈接着为输出职业。这样便于奶妈玩家及时直观的,了解队伍中每个职业的血量健康,也能及时做出优先级判断。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:37:13 | 显示全部楼层
2,队伍UI界面急需优化,精简UI屏幕占比,“面板设置“一排可以精简并上移至队伍UI顶部,去除点选队友显示信息的设置。队长指挥界面改为可以隐藏。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:38:01 | 显示全部楼层
3,UI外观设计不够出彩,可以在不影响体验的情况下慢慢优化。也可以设置更多选项供玩家选择,比如血条样式,显示百分比血条,不显示血条数值等。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:38:48 | 显示全部楼层
4,UI自定义布局设置也需要优化,目前只要有重叠部分,就无法正常更改,因为移动到重叠的部分就会更改目标,希望增加alt或者shift锁定某一需要更改的目标,这样便于玩家做出修改设置。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:39:39 | 显示全部楼层
5,游戏易用性的逻辑,本人玩的奶妈,对游戏战斗操作设置逻辑有点建议。A,游戏性——战斗及操作——悬停施法设置取消玩家和怪物模型的生效,这样的设置很容易在鼠标移动悬停时出现误操作,特别时大型团本,人物模型较多的情况下,很容易出现误操作造成团灭。而队伍设置悬停施法的逻辑又和游戏设置的不同,不能固定选择姓名板,特别是团队姓名板较多的情况下,常常出现鼠标移动就变更目标的情况。希望设置和队伍悬停设置逻辑能调整下,让操作更趋合理,可以设置为点选为固定主目标,鼠标悬停为临时更改目标,这样可以固定T为治疗对象,悬停为其他队员进行治疗,去掉模型目标的选择后,也不再会出现误操作了。B,闪避shift的逻辑也有待完善,目前游戏只能设置shift疾跑或者shift闪避二选一,为何不能出现跑图情况下shift疾跑,战斗状态下shift闪避这样的设置呢。另外希望能增加角色后退直接转向的设置,目前后退慢慢往后退,外加shift二选一的使用逻辑,给角色躲避技能造成了很大的不便。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:40:18 | 显示全部楼层
6,游戏内NPC对话选项有待改善,任务很多NPC接近会出现“对话”选项,而非任务要求的选项,这使得任务体验很不好,经常要反复调整位置触发任务选项。这种问题还经常出现在常用NPC,比如仙府订单NPC,第一选项是”闲聊“这个毫无用处的选项,而非是”订单“这个实际功能的选项,这给玩家造成了非常多的不便,这种逻辑在很多常用NPC身上都有发生,希望能去掉或者降低无用,或相对少用功能的优先级。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:40:57 | 显示全部楼层
7,出售及使用物品及其不便,游戏内出售物品有单品和批量出售,建议批量出售改成按住alt或者shift直接处理,便捷高效,还有批量使用物品也是,目前游戏声望箱子,只能一个个开无法批量打开。丹药也是只能一颗颗吃,无法批量使用,游戏体验很不好,建议及早优化。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:41:54 | 显示全部楼层
8,游戏在底层体验上不该卡玩家,而是更应该让玩家有舒适的体验。对于现在的玩家不会去被动的选择适应游戏,而是会在日复一日的消耗中,抵触情绪加剧。这里影响体验的有,信使,交易所,仙府传送,帮派传送,这些基础体验都应该提供便捷性,而非需要玩家一遍遍的进行传送。这种不合时宜的守旧,只会造成玩家体验差,而不会对游戏产生正向的东西。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:42:17 | 显示全部楼层
9,仙府每次进入都会出现动画,希望能取消或者能设置取消。仙府的布局也有一定的问题,种植区作为日常使用最为频繁的区域却离入口最远,希望能自主建设种植区域,让玩家自己选择如何摆放。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:43:05 | 显示全部楼层
10,希望天书加点效果,能直接显示到技能说明上。
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