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组队。
1. 队长最多只能设置队伍星元值=自己,不得自己4W星元,要求队伍5W,只能4W。
2.略
3.匹配的玩家打副本时可以优先选择进入 已经打了老1,老2,老3的队伍。举例:如果你的副本CD只有老三了,你选择只匹配老三的队伍,然后组队匹配的时候优你匹配老三的队伍。也可以避免队伍黑CD那个。当然也许可能遇到一些利用机制,然后打完1,2贩卖老三的人或非人,有人需要快速过每日,所以就会买。所以只能匹配,避免投机倒把。
4.因为如果3实行了,部分一些匹配的人,可能只剩下老二老三了,他们只匹配老二老三,而不想再去打老一,更好的方便各类人,也避免了求T。所以【乱踢人现象严重,踢人设置和逃离副本一样,有一个更大的CD或次数。】
掉落。
1.队伍黑CD,请明确说明到底是怎么黑?是否影响其他人掉率?
2.星魄掉落为什么不设置成独立掉落?即每个人打完老1,2,3都掉落一个星魄?我实在看不出来星魄会影响啥,后期升级星魄一般也只是逮着每个种类的一个去升级。导致目前是星魄前期极度缺,后期多余的又纯纯浪费。何必卡星魄呢?而且星魄到时候换品还得重新搞。
3.掉落的装备很多人也发现了,根本不是自己想用的属性,或者重复N件,建议分解时根据部位不同能额外分解出琥珀石,虽然用处也不是太大,因为琥珀商店卖的可能也不是想要的属性,但对一些新人来说,是极大的利好。因为现在毕竟又不是毕业装备,只是过渡的295品。还有305,315,325,335呢!或者【琥珀商店上架玩家能自定义的属性装备】,琥珀可以稍微贵一点点,不要太多。如原武器40个琥珀,自定义属性的50个。大家更有肝的动力。
4.还是装备问题。很多人想必都反映了,什么年代了,装备属性还不能随机或者自定义。那我这里不得不提一下流放之路的装备制作了。那个游戏的装备制作系统和这个游戏的装备制作系统,简直就是吊打中的吊打中的吊打!也不要求那么麻烦,好歹把装备制作变得有趣味性吧,比如做完装备变成未鉴定(要右键鉴定且不需要消耗任东西,鉴定的时候需要确认,省的更坑钱),军火商职业就横空出世了,银币不就更流通了么 |
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