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诛仙世界目前问题的根本原因是什么

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发表于 2025-3-23 07:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、看到贴吧里很多人都在发帖喷这个问题那个问题,但是有没有人想过,诛仙世界为什么会出现这些问题?出现这些问题的根本原因是什么?你们只是骂没有用,你们要提出一些具体可行的改进建议,别说什么为游戏好,为游戏好你就会骂?半个建议提不出来?
2、按我的分析,诛仙世界出现目前这些问题的根本原因,就是诛仙世界的底子,或者说基本架构,就是个手游,它就不是端游的底子,之所以出现这个情况,可能有两个原因,第一个原因就是完美原本是想把诛仙世界做成手游,但因为种种原因改成了端游,但是底子还是手游的底子,第二个原因,就是制作组就是个做手游的,缺乏做端游的经验,因此做了个四不像出来。由于诛仙世界就是个手游的底子,使得运营团队也是手游的运营团队,缺乏端游的运营经验,对工作室、排骨党的危害估计不足。
3、假如我的推测是真的,那么我对诛仙世界的项目组是理解的,我也奉劝各位不要再喷再骂了,要给他们时间去学习、去适应、去改变,你们也要真希望游戏好,去客官理性的去提一些中肯的建议,而不是骂。
接下来,我具体说说诛仙世界目前的几大核心问题,并给出自己的建议,供项目组参考,大家也可以在评论区,给出自己的建议:
1、经济系统没有做好,导致产出与消耗极度不平衡
mmo手游是几乎不需要经济系统的,因为没几个手游可以自由交易,项目组只需要考虑设定氪金途径就可以了。当然,产出与消耗不平衡是国产mmo端游的通病,不是诛仙世界自己的问题,但我明显感觉诛仙世界的消耗体系是硬堆上去的。
2、装备体系没有成型
装备的养成是角色养成的核心,但是在诛仙世界装备却似乎并不是角色养成的核心,其战力的提升甚至不如其他途径,这就有些匪夷所思了。其实例如星魄这些东西完全可以附加在装备体系中,就像“永恒之塔”的魔石效果。另外,一个好的装备系统其品质链条要足够长,例如例如永恒之塔的普通、稀有、传承、唯一、英雄、史诗。这样玩家对装备也有期待感,诛仙世界的装备就是265、275、285、295往那里一扔,完全没有体系,逆水寒的装备体系也很拉胯,但至少还有个橙色装备在那里吊着,给了土豪们一些期待。放眼整个诛仙世界,除了那条龙,土豪们找不到任何成就感。
再说装备养成,现在几乎所有的端游都没有装备养成,都是成品装备往那里一扔,妥妥的手游装备体系。装备体系做得最好的是当初的剑灵,直到今天,没有任何一个端游在装备体系方面能够超越。
3、pvp对抗玩法和内容拉胯
可以这么说,pvp是mmo端游中非常重要的内容,而阵营对抗,是pvp玩法中最核心的部分,它是游戏商游戏内收入的主要来源,也是氪金玩家最关注的地方,但是国产游戏在这方面很少有做得好的。pvp阵营或者叫团体玩法要想做得好,至少要做好两个方面:一、必须有资源争夺机制。例如永恒之塔的要塞战,要塞战是pvp装备资源的主要来源,而pvp装备是游戏的顶级装备,这就资源的争夺,不是玩家想不想参加的问题,而是必须参加的问题;二、pvp玩法的奖励要足够丰厚,可以极大的刺激玩家参与的积极性。逆水寒的pvp阵营对抗做的也很拉胯,但是人家奖励丰厚啊。
反观诛仙世界的pvp阵营玩法,什么都没有,感觉就是照着逆水寒硬加上去的。完全没有pvp阵营对抗的体系和逻辑。玩法的拉胯,导致了pvp装备的毫无价值,让氪金玩家们毫无兴致。为什么很多氪金玩家,战力提升到一定程度觉得没事儿干,就是因为pvp玩法这块儿几乎没有。所有多年的老玩家都知道,当游戏发展到一定阶段,玩家的装备和养成达到一定程度,最终的归属一定是pvp。
一个游戏商pve做得再好,你也赚不到钱,仔细想想pve和pvp各自的人群,所有人就会明白了。
4、关于副本难度
看到贴吧很多人都在谈噩梦的事情,但我认为他们大骂的核心不是因为噩梦副本的难度,而是这么难却捞不到好处。难不难,仁者见仁智者见智,我就不说了。但是,不可否认的是,现在的多数玩家玩手游把自己给玩坏了,他们玩不了稍微有点难度的东西,所以针对副本难度的问题,我给出以下建议:
第一、在困难和噩梦之间,增加一个挑战难度,把噩梦的一些走位,放进去,伤害可以不致命,因为噩梦走位的机制虽然不少,但是基本都是固定的,先让他们熟悉;
第二、针对副本装备掉落,可以采取两方面措施,一、增加副本的掉落模式,如竞价模式和需求模式,让玩家在组完队伍后,商议选择什么模式;二、将噩梦副本的装备改为可交易。这样的好处是,1、使在打副本中拿不到装备的人可以通过交易行购买,使其战力快速达标,进军一下个副本;2、增加玩家打本的积极性。
我相信,有了以上措施,那些玩家们就不会哭爹喊娘了。
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发表于 2025-3-23 07:36:37 | 显示全部楼层
策划是干啥的?
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发表于 2025-3-23 07:37:06 | 显示全部楼层
都在存CD呢,三周以后就会上线了
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发表于 2025-3-23 07:37:41 | 显示全部楼层
根本原因 就是 强拉日活
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发表于 2025-3-23 07:38:00 | 显示全部楼层
很中肯的建议
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发表于 2025-3-23 07:38:13 | 显示全部楼层
有啥用呢 你提意见找出问题策划就能听见就能改? 改要多久改呢? 现在为啥都在喷,因为看不到未来在哪, 等三周? 三周过去了以后呢 之后的团本还是这样的掉率,靠卡装备卡数值强行恶心玩家?  这游戏小问题不少吧? 开服就一直都在说, 月卡,邮件这俩用了多久才改,后面装备养成系统的臃肿,掉落问题,玩法问题,投票踢人问题等等等等呢? 暴雷的两天周末到现在 官方正面回应了没有,给出了具体解决方案了没有? 还是说就是任由玩家等三周,三周以后所以的问题都会迎刃而解?
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发表于 2025-3-23 07:38:30 | 显示全部楼层
不需要玩家提建议,这么些年其他mmo的成功和失败他们制作组一点也不懂吗?  而且提的建议有哪个重点他们会听?
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发表于 2025-3-23 07:39:12 | 显示全部楼层

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发表于 2025-3-23 07:39:39 | 显示全部楼层
放心,照样有人哭爹喊娘,因为除了最后一条,和pvp玩法太少,还在用十年前老板养帮思路之外,前面的那些都是之前骂的最多的,现在这些被骂也是之前被骂之后改的,不论怎么改都会有不被满足的人,
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发表于 2025-3-23 07:40:04 | 显示全部楼层
目前它这游戏最大的问题是玩法太少了,就只能刷本,有一天你发现你连本也打不过了,然后不打本呢,你发现你什么玩的都没,要么挂机,要么下线
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