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副本机制到底是难好玩还是简单点好玩?

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发表于 2025-3-19 16:10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的MMo很少,天龙就不说了没有机制!
玩的剑灵怀旧服武神塔跟迷宫机制也不复杂,玩着也比较有乐趣!虽然也难,但边打边玩也没那么累!我估计是跟产出有关系吧!
就目前诛仙的寒潭来看,这机制怎么说呢?你说是机制本吧,但是他数值也给你卡的比较狠!好不容易牢几个小时白打工,嘿嘿!瞬间开荒过的乐趣全部消除,只剩下怨气!
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:11:37 | 显示全部楼层
一个过渡副本掉落垃圾就算了,还挺难过的,难过就算了,他么还只能一个星期一次?这个星期的确让大家有事做?下个星期呢?
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发表于 2025-3-19 16:11:46 | 显示全部楼层
这个问题出一个mmo就讨论一次
没啥意思,早就定论了
出扫荡最合适
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:11:51 | 显示全部楼层
下个星期好像就一个团本,噩梦对于打过的团队来说要不了一会就清完了,那么剩下的时间就开荒团本了!这个10人本先不说难度如何,当天就过了的后面肯定喷无聊简单,几天不过的又会喷副本太难退游,还有掉落根据出的副本来看也肯定不理想,所以肯定也被喷!
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:12:19 | 显示全部楼层
所以这诛仙的团队到底在图什么?
外观党基本跑完了,PVP党体验也不行,PVE更是一言难尽!你的目标群体到底是谁?
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发表于 2025-3-19 16:12:36 | 显示全部楼层
简单才会人多,诛仙结晶体玩家群体还没成型,现在没那个实力底气筛掉一部分玩家。
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:13:12 | 显示全部楼层
现在给人的感觉就是什么都不要,赶紧把已经出的产品全部甩出来,然后跑路!
你这个副本的开放速度,你后续的产能能跟上么?
实在搞不懂诛仙团队在想什么?
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发表于 2025-3-19 16:13:53 | 显示全部楼层
可以难,但要给容错。别动不动就秒人。尤其是寒潭的地板机制,亮瞎眼的特效,多次位移躲避,在加激光干扰纯无脑堆机制。护塔的噩梦就好多了
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:14:04 | 显示全部楼层
你说你赚钱吧,外观暖暖党开服这么好的机会你不赚,就那几把破龙才卖几条啊?还不说其中有几个是真金白银买的!
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发表于 2025-3-19 16:14:42 | 显示全部楼层
跟难不难没关系,主要在于纯负反馈,从探索、副本、阵营,全方面负反馈,那点正反馈就像没有一样,甚至没我在贴吧喷人体验来得好

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