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mmo游戏的玩法想要革新,应该很难了吧

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发表于 2022-9-7 10:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么多年,几乎该有的玩法都被开发过了,后面端游新增的玩法,不是加入吃鸡,就是加入自走棋,这根本不算革新玩法,还把游戏弄得很杂我觉得只要该有的玩法做好,基础的内容稳定,游戏经济系统维持好,就是个好游戏
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发表于 2022-9-7 10:28:10 | 显示全部楼层
先把内核革新了再说吧,如果还是数值驱动那套,什么样的玩法最后都会转变成一切为了属性服务。
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发表于 2022-9-7 10:29:02 | 显示全部楼层
pvx还有大量改进空间。
可是工作量估计会很大。
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发表于 2022-9-7 10:29:18 | 显示全部楼层
说到重点了,网游最重要的是经济系统,好多游戏崩盘就是因为经济系统出问题了
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发表于 2022-9-7 10:29:29 | 显示全部楼层
从传奇玩端游到现在,其实几乎没啥大的玩法上革新
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发表于 2022-9-7 10:29:48 | 显示全部楼层
FF14玩法很革新吗?WOW  激战2玩法很革新吗? 甚至都是战法牧撸BOSS的玩法。指望玩法革新来吸引玩家。我建议不如先看看吃相才是主要的。
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发表于 2022-9-7 10:30:32 | 显示全部楼层
部分玩法也只是拆包看到的啦,后面二测三测有更多游戏内容出来了再看吧
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发表于 2022-9-7 10:31:12 | 显示全部楼层
mmo的玩法已经固定下来了,你们再怎么说玩法,是这类网游本来就有的特点。
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发表于 2022-9-7 10:31:49 | 显示全部楼层
如果加入自走琪和吃鸡,那就不是mmo网游形式了,那就是一坨乱炖,mmo类型游戏就该原汁原味
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发表于 2022-9-7 10:32:37 | 显示全部楼层
玩法固定下来了,但是提升空间在动作上还是有的。比如更流畅更爽快的动作。不过难点在于超强的玩家机制和boss之间的平衡。像隔壁黑沙就明显玩家超模了。技能不是霸体就是前方格挡,3秒一位移5秒一闪现。导致boss像个菜鸡,如果把黑沙的动作系统和传统mmo的副本结合到一起
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