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通货膨胀,金价越低材料越贵

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发表于 2025-3-15 08:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到很多这种言论,什么50马克的面包,什么交不起帮派附灵,能说出这种话的不是纯心带节奏就是搬砖脑子搬傻了

众所周知,游戏内稳定的银币收入来源最基本就是日常送的一万五银,那么材料来源呢,基础的材料就是挖矿,采药

这游戏挖矿采药要消耗体力,也是通过日常获得每周上限3000点,挖矿举例正常20点挖一个,每周最多就获得150个矿石
看到这里聪明的小伙伴可能发现了,这游戏材料的获取也是每天稳定的
而游戏内的消耗道具,例如药品,灌注,包括帮派附灵要的装备,都需要基础的矿石,草药制作

现在可知每周日常产出10.5万银币,150矿石,按照大聪明们所说的,假如银价腰斩,矿价翻倍,那么银价跌了么?如跌
你完全可以高价卖出材料啊,虽然银币兑换rmb的比例下降了,但是矿石兑换银币的比较上升了啊,一来一去等于无事发生

再说一点,其实游戏的银币并不是严格意义上的货币
现实世界的纸币本身是没有任何实用价值的,游戏的银币本身却是有价值的,你强化装备,强化星元,修理装备都需要直接消耗银币
装备坏了要用银币修就和人饿了要吃饭一样,现实世界你饿的再急眼总不能嚼百元大钞吧

游戏内的银币更多是一种材料,和天柱石,矿石,草药本质上没有任何区别,银币就等于是一种通硬货,和古代的丝绸一样,可以用来交易,可以做衣服穿
游戏内的世界你可以理解为是一个以物易物的古代社会,游戏内的丝绸就是银币,所以银币大量产出,银价暴跌并不是“通货膨胀”,而是实打实的“产能过剩”,丝绸太多不值钱了

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 楼主| 发表于 2025-3-15 08:32:58 | 显示全部楼层
现在的高银价是因为刚开服,银币消耗渠道多,更多的是一种虚假的繁荣,正常玩家你不变现放平心态就好,慢慢的产能过剩,银价只会越来越低,直到达到一种产出与消耗的平衡
影响银价最最最根本的原因就是供需关系
而官方通过调整产出与消耗,控制银价是十分容易的

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发表于 2025-3-15 08:33:08 | 显示全部楼层
帮派补灵装备已经3000起步了,5000多6000的也有了。
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 楼主| 发表于 2025-3-15 08:33:48 | 显示全部楼层
现在一个号半个小时做做日常轻轻松获得价值十块左右的银币,明显是不合理的,也该降降温,降低下心里预期就好,你不搬砖变现银价高低除了对你产生心理上的微妙影响,和你在游戏内的游玩体验是没有一点关系的,他就是1W银币能值一个亿,你每周日常获得的银币也还是10.5万,炼器符也还是300一张
相反低银价却能让你再想用rmb解决问题的时候能付出更小的代价

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发表于 2025-3-15 08:34:40 | 显示全部楼层
Nt,我tm不是采矿采药我就纯白送呗?雕刻从蓝火80的时候一个符赚5k到蓝火240一个符还是赚5k我怎么没变成一个符赚1w5呢?而且矿也没有涨价哦工作室自己会挖矿卖。
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发表于 2025-3-15 08:35:18 | 显示全部楼层
我和你的看法一样,现在银价跌,主要还是因为用银的地方真的不多。等下周就该涨了,然后再跌,最后趋于稳定。工作室的作用只是让基础材料的价格跌下去,从事基础生产的玩家收入少了,但是不怎么影响高级技能的收入
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发表于 2025-3-15 08:35:45 | 显示全部楼层
生活也开始有连体人了,蒸蒸日上
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 楼主| 发表于 2025-3-15 08:36:21 | 显示全部楼层
我再说一点,工作室肯定是要严厉打击,因为工作室基本只有产出,没有消耗,会破坏游戏内的经济体系,我发这贴的原因就是看不下去某些人说的银价越低材料越贵,交不起帮派附灵的反智言论

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发表于 2025-3-15 08:37:09 | 显示全部楼层
二把刀经济学,金价跌是因为货币超发,导致供给远远大于需求。你所言玩家可以采集物资卖来平衡金价跌,但问题在于系统本身给玩家产出的金不会变,比如你做帮派补灵花了5000,但任务完成的奖励只有3000,也就是说完成这个任务价值和奖励本身大幅降低,甚至是赔本完成任务,和玩家卖不卖材料根本没关系。这对游戏本身就是具有破坏性的,极大削减了玩家游玩热情。更别说很多东西并不是挖基础材料做出来的,而是副本固定概率产出,而这些东西物价的大幅抬升会让玩家支出入不敷出,拉大土豪和普通玩家差距,双管齐下削减玩家热情。更别说,你说的都是建立在玩家都去固定喜欢挖材料,然而现实是很大一部分玩家就是不喜欢专门去挖材料,本来这部分人也可以靠系统任务给的金很惬意的游玩,但现在强迫去加班付出劳动和时间,本质上仍然是损害广大的利益和热情。
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发表于 2025-3-15 08:37:56 | 显示全部楼层
你这是一点都不懂啊。采集这些工作室机器人随便就能垄断了,只会跌。而真正能涨的东西,刚需的材料更难获取了。
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