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细数诛仙开服以来官方运营犯下的几个错误:

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发表于 2025-3-15 07:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,困难本无CD,导致的结果就是一天肝8小时的》一天肝4小时的》一天肝两小时的。直接无上限疯狂内卷,透支玩家活力。
2, 小队踢人门槛过低,直接导致游戏氛围急剧恶化,而且是副本难度越高,氛围就越差,对新人极度不友好。匹配过本的时候,队长不再把注意力放在如何指导新人队友少犯错误上,而是放在踢人上。这就是踢人门槛过低导致的直接后果。
3,阵营战人数太少,一个大区,往少了说也有大几万,往多了说10几万也有,而阵营战却只要区区400人,玩呢?
4,奶妈难度设置过高,直接后果就是现在的匹配与其说是在匹配,不如说是在排队等奶妈。
5,副本开放速度太快,噩梦本下周开,请问有多少人凑,齐了115命中?
其他24级月卡那些已经被喷烂并且改了的就不说了。。。
下面我再说一下未来青云应该尽全力在最最最最短时间内优化解决的问题:
首先就是小队踢人门槛低的问题,这个问题看似不大,但影响的是整个游戏的打本氛围。我都难以想象等噩梦本开了之后,“匹配”和“招募”这两个功能还有什么实际作用,你会跟路人去打噩梦本么?噩梦本会收新人进队么?答案几乎都不用想就知道是否定的。散人玩家还怎么玩请问?不用玩了呗!(我可以明确的告诉各位没有参与过内测的仙友,噩梦本的难度,完全不是困难本能比的。)
一个游戏的副本难度高,这不是问题,有高难副本的游戏多了去了,问题在于玩家社区的氛围如何,如果所有人,所有小队,不是在踢人就是在被踢的路上,那这样的社区,有人愿意呆么?如何让玩家社区的氛围变得友善,是个不容易解决的问题,但首先,请先从提高小队踢人门槛上着手吧。
其次是阵营战的问题,多人团战,可以说是诛仙世界明显强于其他同类mmo的一大特点,然而在多人团战的主推玩法的阵营战中,却只让400人参与,我实在无法用语言来形容这种NT的程度......真乃奇才是也,青云你们一定要好好留住设计这个玩法的策划,答应我,不要放他出去祸害其他游戏了。
再次,奶***作门槛问题,求求了,赶紧改一改吧,能不能把奶***作弄成轮椅流,真不想在副本门槛排队等奶妈临幸了。。。
至于困难本的CD...和副本开放速度,哎,反正已经是过去时了,多说无益,等下个赛季的优化吧.....
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发表于 2025-3-15 07:41:37 | 显示全部楼层
我很赞同你的说法,运营真是一坨,好好一个游戏搞成古网了。

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发表于 2025-3-15 07:41:49 | 显示全部楼层
气氛真挺重要的,听说气氛最好的是ff14,不过没玩过。
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发表于 2025-3-15 07:42:41 | 显示全部楼层
我建议噩梦开了然后过年开10人团,不然8号就开10人团多多少少沾点抽象
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发表于 2025-3-15 07:43:02 | 显示全部楼层
是的,而且星元压力还是有的,明明就是一些宝宝本日常本,让新手学机制的卡数值有点太多了
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发表于 2025-3-15 07:43:25 | 显示全部楼层
完全说到点了
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发表于 2025-3-15 07:44:23 | 显示全部楼层
很简单,加个同心协力buff,原班人马通关多给个箱子。。。很多游戏有,很多很多
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发表于 2025-3-15 07:45:10 | 显示全部楼层
本来这游戏还是有点出圈的,副本里很多菜鸟就说明很多不是这个圈子的玩家来玩了,但是目前的环境这样的留不住这些玩家
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发表于 2025-3-15 07:46:10 | 显示全部楼层
这游戏如果想要萌新,副本得改革。
1. 普通本伤害大削,机制全上,并且跳文字提示。
2. 困难本伤害中削,机制不跳提示。
3. 噩梦本减少秒杀机制。
4. 简化***作。
5. 机制可视化提高,减益红黑,增益绿蓝,别整什么紫橙粉,看见我都不知道过不过去。
本人萌新T,机制我都看得见,但只有极个别一眼懂,能不能活全看奶妈熟练度,有时被打残血跑路了都没奶我。。
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发表于 2025-3-15 07:46:45 | 显示全部楼层
有的玩家是真的蠢,不是游戏问题,亲身经历
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