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聊聊最近的阵营跟帮派玩法,这个策划早点开除吧

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发表于 2025-3-14 13:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
阵营玩法不够全面,玩家基本就是做做采集打打野怪  日常刷满1000活跃就走了,对战的硬性需求都没有,比如蛮荒应该增加新的阵营玩法在里面,提高BOSS的奖励
然后是帮派对战,地图过于庞大,导致玩家之间真正对战的时间很少很少,而且死了玩家需要跑很长的一段路,不是在骑马的路上就是在骑马的时候别打,地图搞那么大,有用吗?有个屁用,你还不如把地图缩小,插旗数增加,一些场地增加BOSS类的玩法,让玩家真正体验激战的心情。
还有鸿钧玩法是不是把其他玩家排除在外了,要么你就别开好了。一个服务器就400人玩呗,你还不如直接发奖励给他们,还公屏显示拍卖公告,恶心谁呢?
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 楼主| 发表于 2025-3-14 13:28:23 | 显示全部楼层
大家还有什么吐槽的地方可以发出来看看
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发表于 2025-3-14 13:29:15 | 显示全部楼层
我不是打1000就完事了,我是根本不知道其他的怎么完成,也没引导啥的
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发表于 2025-3-14 13:29:36 | 显示全部楼层
我说了句鸿钧之战路人进不去 都有孝子说是我自己的原因
55分秒排

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发表于 2025-3-14 13:29:58 | 显示全部楼层
你阵营人数就不平衡,叫别人怎么玩
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 楼主| 发表于 2025-3-14 13:30:23 | 显示全部楼层
我觉得还可以增加一个像激战2一样的指挥官标志,全区域地图可以看到,当然指挥官标志需要高阶段玩家才能获取。
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发表于 2025-3-14 13:31:09 | 显示全部楼层
不就直接出个多人战场,混站就是,55,33真没啥意思
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 楼主| 发表于 2025-3-14 13:31:21 | 显示全部楼层
一剑诛仙很多人真言在骂鸿钧玩法 哈哈
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发表于 2025-3-14 13:31:29 | 显示全部楼层
跟逆子老兵服没啥区别
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