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楼主: 此路难行谎

怎么说,我现在已经开始担心后面的难度本被削了

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发表于 2025-3-7 11:36:54 | 显示全部楼层
今晚一个比t秒伤还低的人机,还扣问号说我们不会机制(没炸,过了,他自己不会),我直接骂他人坤
还有个100多秒伤的人机,直接投票出去,野人匹配真折磨

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发表于 2025-3-7 11:37:09 | 显示全部楼层
普通困难别有太高的难度,让普通玩家也能提升,噩梦怎么难怎么来,都别说这游戏本好打
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发表于 2025-3-7 11:37:43 | 显示全部楼层
我一个垃圾月合欢都能打650+dps,匹配乃至招募都很难找到打得过我的,太吓人了。感觉每个本对我都很不友好

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发表于 2025-3-7 11:38:01 | 显示全部楼层
道理我都懂,但是合欢就是哪里亮了点哪里
起码我的影合欢是这样

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 楼主| 发表于 2025-3-7 11:38:33 | 显示全部楼层
那些市面上成功的游戏,都不是完美游戏,可以说各有各的短板,让他们成功的原因归根结底就是他们发现了自己的优点,并发扬了自己的优点,扬长避短不难理解吧?剑三当年都快死了,硬是从一种玩家群体中谋得了生路,优待同人党,同人创作百花齐放,新鲜血液疯狂涌入的同时改变付费策略,以致于现在任何古风mmo的外观以及同人都绕不开剑三,剑灵那划时代的操作体验,硬是把后面mmo的操作方式里添加了一个动作模式,结果除了正经arpg游戏,mmo的动作模式没一个达到剑灵那个标准的,魔兽世界更不用说了,宏伟的世界观,史诗级的副本,可谓把优点放大到最完美的地步了,你找任何一个魔兽玩家,各种剧情侃侃而谈,这在当下一个什么剧情都只想按跳过的时代多难得啊
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