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【逆水寒端游】VS【诛仙世界】画质分析对比

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发表于 2025-3-5 08:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
到了现在可能没什么热度了吧……本来应该挺多人想看这个的。声明一点,我逆水寒绝对是拉满了的,光追都开了,截图也没有压缩,反正原文件是跟诛仙大小差不多的。
惯例先说“全局光”:逆水寒是一般硬件光追,诛仙是lumen,理论上应该是逆水寒更好。但我看这逆水寒的硬件光追应该也不是“满血版”,漫反射也是接近没有,至少我是没怎么看出来,这点连漫威争锋都不如。一楼这个图就图一乐,不代表全局光水平,就是单纯放个图。


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 楼主| 发表于 2025-3-5 08:49:16 | 显示全部楼层
全局光我觉得诛仙和逆水寒就一个水平。
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 楼主| 发表于 2025-3-5 08:49:32 | 显示全部楼层
反射:
逆水寒就是普通的屏幕空间反射,我都怀疑我是不是没开逆水寒的光追了,因为这光追貌似只有全局光,没有光追阴影、没有光追反射,但是我看宣传中至少应该有个光追反射的吧?
诛仙世界是lumen光追反射,这个比屏幕空间反射强。



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 楼主| 发表于 2025-3-5 08:50:05 | 显示全部楼层
阴影:
逆水寒没有光追阴影,就是普通的级联阴影,高低质量的阴影切换有一个明显的边缘。加了点后处理,但不多,不如诛仙多。
诛仙的阴影用的是虚拟阴影贴图,高低质量的阴影过渡比较自然,是一个渐变的过程。后处理比逆水寒多一点。
高低阴影切换的那个距离自然是诛仙更远一点,但不多,主要是多一段过渡。



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