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不懂就问,他既然不卖数值

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发表于 2025-3-4 22:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
为啥强化材料要放商店用银币换呢,直接探索,日常活动给不就好了,这东西很难做?
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发表于 2025-3-4 22:26:57 | 显示全部楼层
它得回收银币啊,不然不成津巴布韦币了啊

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发表于 2025-3-4 22:27:27 | 显示全部楼层
按你的想法不就变成手游了嘛,啥都不可交易。那你要说探索得到的强化材料可以自由交易,和探索得银两有啥其他,老板都可以买银两去强化
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发表于 2025-3-4 22:28:03 | 显示全部楼层
搞这么多战力养成系统,个人产出又低,又搞了个材料商店,说白了就是卖数值,没什么好疑惑的。游戏中银币来源就两种:任务和探索产出、古玉换,消减任务和探索产出,就是怕工作室把银币搞得太多,人人都买的起材料,影响自己卖古玉罢了。
说实话,一个赛季制游戏根本不需要太多的战力养成系统,一个装备、一个强化就够了,太多就是逼氪逼肝。
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发表于 2025-3-4 22:28:48 | 显示全部楼层
谁说不卖数值?人家只是不在商城卖数值,但是在商店卖啊。

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发表于 2025-3-4 22:29:32 | 显示全部楼层
因为总会有人懒得做探索,谈的做日常,rmt杜绝不了,其他游戏里都有商店卖材料,如果材料完全绑定玩法,那肯定会骂的比现在还凶
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发表于 2025-3-4 22:29:56 | 显示全部楼层
老板直接包金团拍装备是不是也是卖数值啊,是这个意思吗?有交易就是卖数值?闹麻了,手游玩傻了吧?
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发表于 2025-3-4 22:30:46 | 显示全部楼层
只要他不卖银币,就不能说卖数值。银币是任务地图探索获得需要有回收点,这样银币才有价值
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发表于 2025-3-4 22:31:36 | 显示全部楼层
你不会觉得玩家个人交易等于官方卖数值吧?

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发表于 2025-3-4 22:32:08 | 显示全部楼层
探索日常本来也给啊 游戏币啊难道取消游戏币取消玩家交易那不还得继续喷
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