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说说这游戏的玩家剧情安排问题

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论坛元老

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发表于 2025-3-2 16:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
正常来说玩家应该出生在草庙村跟张小凡等人是小时候玩伴,因噬魂珠原因导致后面一些列屠村,最后主角团跟玩家各自被自家门派选中,带回门派修习,门派里面可以教玩家认识自己技能跟操作,基本操作出师后会收到主角团的信件,邀请去青云门参加观摩比武等后面一些列剧情。用第三人视觉感受主角的爱恨情仇,因为自己也是草庙村一份子,得知事情真相,选阵营的时候是跟随叶小凡逍遥随心还是林惊羽天衡守心由玩家自己选择,把玩家带入剧情中,把操作  天赏(喜欢奇珍异宝的曾书书) 宠物(小灰)帮派  阵营随着剧情推动很自然的融入其中一一开放,最后通过主线推移 渐渐揭开第一个资料片正魔大战,在随着剧情推进第二个资料片 兽神攻打青云,第三个资料片修罗降临一一推进。体验感应该会好很多
然而现在设计很快餐,把很后期的怪都在你升级阶段给你放出来了。恨不得一股脑塞给你,比如:玩家出身于摘星楼,后在八岁加入门派,经历一番历练回归摘星楼(这个设定有点不伦不类,双重门派?),用过场动画阐述,直接传送到草庙村附近,去打蜈蚣,推动后面屠村剧情,用支线的形式介绍游戏操作,天赏,帮派,阵营等游戏功能,推动剧情全靠进入主角团回忆,难以让玩家自己判断对人或事的思考。大量玩家只知青云而不知道其它门派,又有小说加成。导致青云门派玩家认同感极强,青云玩家比其他门派多很多。再者官方用碧瑶跟陆雪琪代言阵营,自然陆雪琪阵营会比碧瑶多,从而影响平衡。甚至离谱到新玩家自己门派位置在哪里有什么风景都不知道(可以在脑子里想下是不是只有青云的麒麟在桥旁的动画?)玩家只要跟随系统推荐的一直点点点,升到32级后,都不知道干嘛了
总结:诛仙小说剧情真的很吸引人,每个人都有血有肉:
张小凡:性格倔强坚定,重情重义
陆雪琪:清冷出尘,不爱多言,但内心坚韧
碧瑶:性格聪明慧黠,活泼刁蛮,敢爱敢恨,外刚内柔
林惊羽:性格激烈、聪慧过人、天资高超
金瓶儿:心机深沉,但在关键时刻也会展现出温柔和智慧
周一仙:性格幽默、搞笑、乐观,为人小气,却学识渊博、见多识广
田不易:不善言语,看似严厉,实则对张小凡最好
鬼王:性格复杂且多面,心机深沉 高深莫测
还有万剑一/萧逸才/小白/鬼先生/幽姬/野狗道人/道玄/兽神其他角色对情感的刻画也很饱满,代入感极强
好的游戏剧情真的会让人静下心来好好体会
然而这一切的一切都没刻画好,只是想让人长按ESC
多好的一部小说!
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