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看了下职业设定和技能设定,这不就是古网2.0吗?

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发表于 2025-2-9 19:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
古剑ol倒闭有一部分原因就是PVP不行,PVP不行,就是因为小龙人们设计的战斗系统有问题。什么职业都是三资源的战斗设计既CD,朱主资源,副资源。而且技能设计除了人物动作和动画效果不一样以外,基本上同质化严重。PVP和pve都一样,都是攒资源,泄资源的战斗系统。而且居然在这个游戏门派居然还有古网门派的影子!?比如鬼王宗,不就是古网的天罡吗?双头刀VS双头枪,都能拆成双持短柄。影合欢不就是斩风吗?都是用影子攻击。青云不就是御剑吗?剑青云就是飞星,雷青云就是神虹。焚香就是妙法!!灵汐就是异芳吗?!这不就是妥妥的换皮游戏吗?披着诛仙外皮的古剑奇谭网络版!?
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发表于 2025-2-9 19:42:22 | 显示全部楼层
攒资源系统其实就是设计套版,没有自己的思路。以前的游戏技能都有意思,现在就一眼打循环。
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发表于 2025-2-9 19:42:56 | 显示全部楼层
咒焚香我感觉像异芳
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发表于 2025-2-9 19:43:54 | 显示全部楼层
现在游戏都是那个叼样,剑三也是 所有门派都是攒豆放技能
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发表于 2025-2-9 19:44:10 | 显示全部楼层
MMO攒资源放技能不都这样?WOW一样如此,又不是动作游戏,还讲究个策略和变通。
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发表于 2025-2-9 19:44:16 | 显示全部楼层
攒豆子放技能设计确实拉垮 为了攒而攒 没新意 玩着又不舒服
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发表于 2025-2-9 19:45:01 | 显示全部楼层
现在几个主流mmorpg技能都是围绕攒资源打资源,除非说和龙之谷那样的动作mmo估计还能换着法来,传统操作的mmo都这样的。
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发表于 2025-2-9 19:45:34 | 显示全部楼层
古网体系细节更多,技能更多,联动更强,更流畅但是手累,目前诛仙技能还真不是这样,更何况资源,专精又不是古网首创
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发表于 2025-2-9 19:45:44 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-9 19:45:55 | 显示全部楼层
是啊,只不过都不愿意承认罢了
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