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有内测玩家说说诛仙的副本风格吗

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发表于 2025-2-5 16:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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PVE狂魔,玩过市面上几乎所有mmo,喜欢玩T和近战。
想请问下诛仙PVE是像FF一样每个职能都有自己要处理的机制吗?
还是像j3那样远程几乎挂机,其他职能各有各的事要做,甚至一些boss所有机制都由tn解决,dps只需要打木桩和偶尔躲圈。
个人很讨厌j3的这种设计。
还有近战d和远程d输出,远程肯定输出环境更好一些,诛仙有设计给近战的伤害补正吗?

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发表于 2025-2-5 16:36:05 | 显示全部楼层
副本难度比剑三高很多,5人本都有可能坐牢。
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发表于 2025-2-5 16:36:12 | 显示全部楼层
有点像激战2的本,不过节奏要慢很多,不像激战那样点个烟可能就噶了
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发表于 2025-2-5 16:37:12 | 显示全部楼层
你可以理解为   仙侠版的魔兽世界
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发表于 2025-2-5 16:38:05 | 显示全部楼层
玩过古网的话,基本上就是古网2.0,和FF有一些小差异,每个职业都有要处理的机制,远程也不是站桩,近战剑青云独断万古,其他职业强度差不多(鬼王和灵汐除外)
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发表于 2025-2-5 16:39:01 | 显示全部楼层
副本挺好玩的,副本绝对可以吹一波
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发表于 2025-2-5 16:39:54 | 显示全部楼层
不同副本会要求不同人处理机制,不过倒是没有死刑得让t开无敌那种
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发表于 2025-2-5 16:40:42 | 显示全部楼层
t,奶,近战d,远程d都有事情做
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发表于 2025-2-5 16:41:29 | 显示全部楼层
感觉像魔兽形态更多一点,血量轴,时间轴,中间穿插了其他抬手技能大机制相应延后,有挺多内测视频可以去看看的
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发表于 2025-2-5 16:42:14 | 显示全部楼层
都有,boss类型不同,情况也不同,有全程固定背板的BOSS,也有时间轴需要排轴的boss
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