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关于卖数值还是纯时长收费

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发表于 2024-12-28 21:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
下个月打算进来玩玩,所以先看看贴吧,发现大家现在还在讨论这件事情。
虽然两种方式都有活的不错的游戏,但是简单点说,诛仙的选择还是看竞品。
无论怎么说,都得承认几点
1.MMO现在确实蛋糕不大,玩家圈子就那么多
2.诛仙世界的竞品是剑三,逆水寒,天刀这类网游,也就是说从这些游戏抢玩家
3.不否认有喜欢数值收费的,但是现在玩家大环境是对买数值游戏直接唱衰的
开始肯定是不会买数值的,玩法只要做的PVP,pve都有平衡玩法,也能火起来,其他的就看运营了。
剑三PVP已经崩的差不多了,pve还凑合,但是平衡困难,优化真心短板,引擎太老
天刀基本没什么pve玩法,官方现在也是能割多少算多少,玩法画面基本没升级,吃着优秀PVP框架老本
逆水寒纯纯运营作死!!
只要玩法平衡一点,优化不错,能从上面三个老游戏中拉出不少新玩家的,至于营收,长线外观收费也是经过市场验证的方式。
不否认运营一段时间后开始卖数值割韭菜的可能,毕竟投入大,资方要收益下压力的例子很多。
但是可以预见,到那时候玩家流失必定很大。
可以说,完美开始买数值的时候就意味着这个游戏开始进入生命倒计时了。
至于魔兽和梦幻,梦幻的玩家基本固定,而且就不是一种游戏。诛仙要抢魔兽玩家只能说梦想挺好,你加油,万一成功了呢?
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发表于 2024-12-28 21:33:39 | 显示全部楼层


说了一万遍月卡赛季制,还在这会不会数值收费。那么喜欢云是吧?哦
游戏没出,我也是云玩家,那没事了

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发表于 2024-12-28 21:33:44 | 显示全部楼层
游戏爆火必然少不了庞大的用户基数,但是游戏能够长久是跟氪金的死忠粉有关。庞大的用户会随着游戏热度降低,而去追寻下一个热度游戏。至于说靠流量,靠卖外观。rpg先天跟moba在这块不足,这块是moba的优势,毕竟角色多,可以拥有多套皮肤,而rpg类,一般人一套左右就够用了。很多mmorpg游戏就是增收不争利,导致直接关服。反而老的不能再老的卖数值的游戏,就靠那一小撮氪金死忠粉,反而活到了现在。
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发表于 2024-12-28 21:34:40 | 显示全部楼层
很好奇你们所谓的PVE玩法好不好,是指啥。
不都是下副本,职业分工,输出打boss,配合走机制,打完爆道具材料装备吗。
啥是好,啥是不好?
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发表于 2024-12-28 21:35:07 | 显示全部楼层
很多人玩一款游戏,可能一辈子花不了1000块。但是经常一些人说,某个游戏冲值过万才是入门,顶级神豪氪金有1000万。不敢想象这种游戏活得有多滋润,就一个千万级大佬,对比氪金不足1000的普通玩家,1个都抵1万个普通人收益,妥妥的养服大佬。这种游戏,在公司都能出尽风头,能申请的资源都是独一份。一个服来10个这样的大佬,不比在线100万的普通玩家强得多?问题一般游戏能有100万常驻玩家都不多。
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发表于 2024-12-28 21:36:04 | 显示全部楼层
当游戏挣钱多得时候,必然公司会增加人手维护,更新资料片,活动,版本,推广都会纷至沓来。当游戏不挣钱的时候,公司有限的资源必然倾斜到那些挣钱的项目。那些期望出氪金属性的人,并不是有受虐倾向,或被认为是爪牙水军,而是真心喜欢这款游戏,希望他能长久。目前mmorpg日渐式微,纯端游更是期盼许久。如果研发多年,用心制作的纯端游mmorpg,还不如随便一款泡菜式手游吃烂钱吃得香,这会打击开发纯端游的积极性,毕竟用爱发不了电。
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发表于 2024-12-28 21:36:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-28 21:36:51 | 显示全部楼层
现在的物价月卡本钱都收不回,卖数值是时间问题,除非发生奇迹全民爆款薄利多销,要不然只能提纯
这些话懂得才懂

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发表于 2024-12-28 21:37:11 | 显示全部楼层
月卡比较稳定,老游戏的话因为大多是卖道具的就没人说什么,发展这么多年道具收费普通玩家什么体验相信大家都体会到了,现在还卖数值看还有没有人玩,天刀出的新本那些几十万几百万氪的直接秒,一天不落下白嫖或者小氪(天刀的小氪放在其他游戏简直是顶级氪佬,比如万元)输出数值卡得死死的
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发表于 2024-12-28 21:37:19 | 显示全部楼层
天刀pve玩家会过来pvp玩家可能就拉不动了
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