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职业强度的最优解

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发表于 2024-12-25 17:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了这么多帖子,谈谈pvp和pve职业强度的想法。
任何游戏肯定是做不到完全平衡的,只能做到相对平衡,那么怎么相对平衡呢?
1、首先要突出职业特性和职业特色,但是诛仙除了t和n,好的也没啥鲜明的职业特点。
2、做不到全职业pvp平衡,就做职业克制,比如a>b>c,但是并不表示a>c,也可以是c克制a。
3、pve副本职业特色,比如给boss加机制,这种机制必须需要某个特定职业才能解除,例如某个负面buff需要奶驱散,某个承伤需要某个职业开无敌去吃,或者某个机关需要隐身去开等等,缺一就打不了。
4、职业定位,返回到第2点所聊的接着往下聊,除了职业克制之外,pvp还存在1v1,3v3,已经大规模战场,那么某些职业可以定位成大规模战时候强势,插旗相对弱,或者反之,给喜欢各种pvp玩法的人职业选择以及接受优劣点,而不是某个职业弱,就各方面都弱,也非某个职业强就各方面都强,需要有它的特色和优劣。
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 楼主| 发表于 2024-12-25 17:47:33 | 显示全部楼层
说到pve的职业特色,打本我喜欢天谕的,每个职业都有自己任务,比如光刃开无敌吃boss机制伤害,炎天百分比伤害,规避boss某个血条阶段的无敌机制,以及其他职业的驱散状态,打断boss读条技能,换副本傀儡位置等
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 楼主| 发表于 2024-12-25 17:47:46 | 显示全部楼层
有些涉及到职业平衡的方面,方向错了,怎么改都是错的
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发表于 2024-12-25 17:48:32 | 显示全部楼层
这么说把,诛仙世界的PVE只是一个套着战牧法的皮,没有特色的,鬼王T只是单纯的血厚跟有减伤,煞鬼王单纯的就是技能伤害高,奶妈只是单纯能加血,青云跟焚香只是技能伤害高作为DPS,背后反映出来的就是诛仙世界的5个职业没有对应的技能平衡,通俗点就是诛仙世界跟我们玩的街机拳皇人物一样,每个人都能打输出,输赢全看,职业能打出控制,反控,技能衔接,跟本身职业没有任何关系
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发表于 2024-12-25 17:49:20 | 显示全部楼层
然后说PVP,上面我说了诛仙世界的职业技能根本套路,它就是个技能控制,反控,加血,无敌类的,那么就会面临一个结局,就是面对大型阵营,帮派这种超过10人以上的PVP近战是没有体验的,你可以想象一下这个画面,我们以拳皇97作为背景板,一方阵营都是八神,草剃京这种常规职业,偶尔带几个大蛇,另一个阵营,70%以上都是大蛇,偶尔几个常规职业,当然大蛇伤害跟其他职业伤害平衡好了,你觉得,最后谁能赢,为什么能赢呢,那是因为大蛇它的技能机制都是远程就能打伤害,而常规职业要近身,所以,能明白了吗
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发表于 2024-12-25 17:49:26 | 显示全部楼层
在单独说一下小型团战跟擂台战的问题,鉴于上面说的诛仙世界PVP的本质,那最后势必就会形成高端PVP玩家,玩的好的,不说一套控到死,而是玩的好的总能找到机会总能把你控到死,延申出来的后果就是没天赋的玩家只能在低端局徘徊,除非哪天你技术真进步了。
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发表于 2024-12-25 17:49:45 | 显示全部楼层
全让你们懂完了,moba四个技能都做不好平衡,这一把子技能还想要多平衡,差不多得了
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发表于 2024-12-25 17:50:18 | 显示全部楼层
完美有点钻牛角尖,他以前的老游戏职业设计的也不错。但是一个格挡反格挡把他给绕进去了
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发表于 2024-12-25 17:50:23 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-25 17:50:50 | 显示全部楼层
你说的没错,二测结束我游戏反馈里写过这些,但策划这游戏是做给古批玩的,他们不会改的
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