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天道酬勤,付出的多就该更厉害

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发表于 2024-12-25 12:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏前期不管多热闹,要想长久运营最后还是靠铁粉支撑。
游戏一开始玩家种类比较多:
时间比较多的玩家,一般后期转技术党或者代肝,或者卖道具挣钱。
时间不多但是愿意氪金的玩家,后期可能是拍卖行买材料,拍装备或者第三方平台买金的主力消费者,或者渐渐变成氪金大佬。
爱装扮,爱自拍的暖暖党,后面碰到喜欢的外观就买,不喜欢不买,一般转型生活玩家。
白嫖玩家,不想花钱也不想花时间。本着一切都会送,游戏图个新鲜,热度过了,人气过了就撤。一般后期变为滚区玩家或者滚游(一开新区就去新区绝不留念)
最后是工作室,大量起号嫖基础奖励。

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 楼主| 发表于 2024-12-25 12:58:32 | 显示全部楼层
毕竟每个群里利益不同,甚至有冲突。而一款游戏,必然满足不了所有人的需求,所以我此贴,也是讨论讨论。
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 楼主| 发表于 2024-12-25 12:58:52 | 显示全部楼层
首先,冲突点比较突出的是,氪金强度这一热点。这一般是第二类愿意氪金的玩家,和除了暖暖玩家之外所有玩家的利益冲突点。
如果氪金提升的强度过大,第一类技术玩家发现技术都弥补不了,接受不了。重肝玩家发现,花的时间再多角色养成,也比不了重氪,也接受不了。白嫖玩家更是直接失业,毕竟除了工作室的号,白嫖玩家装等几乎是门槛级别。工作室以后大量的号以后怎么抢资源,抢BOSS?
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 楼主| 发表于 2024-12-25 12:59:45 | 显示全部楼层
很多人排斥游戏氪金提升强度,但是往往游戏养成深度和装备强度深深捆绑。游戏养成深度不高,那么容易天下大同,同理就没什么消费点。如果游戏深度很多,很多地方可以提升实力,那么必然消费点就多了,可玩性就多了。
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 楼主| 发表于 2024-12-25 13:00:01 | 显示全部楼层
养成深度越高,越利好第一类肝度和技术党,和第二类氪金玩家。不利好白嫖和工作室。因为,每一分战力都是要么花钱,要么花力气养成的,是花心血换来的。然后战力提升反馈刷本效率,或者pk爽度觉得这一切是值得的。如果跟白嫖玩家说得,一切都靠送,或者版本更新大家重头再来,这会很打击前者的积极性,导致跟着摆烂弃坑。
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发表于 2024-12-25 13:00:34 | 显示全部楼层
是的
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 楼主| 发表于 2024-12-25 13:01:10 | 显示全部楼层
养成这块,提升的差距我应该有多少呢?我觉得,可以限制一下,前期弄个天花板,后面循序渐进。我以前做过游戏开发,仅仅提供我个人看法。
刚开始星元天花板10万分,一般做完主线支线可以到1万多分,后面9万分要么氪金要么肝。氪金的话,一分1块钱。肝的话,不能把所有所有通往10万分的途径打断,也就是说,慢慢肝也能到10万分,而且收益不得低于一小时20分。
理论上2万分比1万综合属性高一倍,但是真正2打1,1个是打不过2个的因为有控制。
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 楼主| 发表于 2024-12-25 13:01:45 | 显示全部楼层
开服前2个月,基本大多数玩家已经定型,后面要么肝要么氪,要么又肝又氪。白嫖玩家一般1万5的分。小氪和花时间精力得玩家可以到3万分。几乎一个可以打2个。再后面就是1分一块钱的氪或者1小时20分的去肝吧。
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发表于 2024-12-25 13:02:33 | 显示全部楼层
这不就是目前市面上的游戏吗?开始上限3万分  土豪3万分 贫民肝2万分,游戏开启5万分 土豪5万分平民肝4万分,游戏开启7万分 土豪7万分小资肝帝6万分, 游戏不停赚钱 玩家无限内卷土豪 平民不停淘汰。

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发表于 2024-12-25 13:02:44 | 显示全部楼层
镇楼图原图发我一下谢谢
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