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这应该是国内最后一款mmo了吧?

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发表于 2024-12-24 11:18:15 | 显示全部楼层
不至于,好玩总有人玩
大不了搞mmo帕鲁也行

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发表于 2024-12-24 11:18:55 | 显示全部楼层
剑侠情缘·零  拿到版号了,正在做呢吧
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发表于 2024-12-24 11:19:55 | 显示全部楼层

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论坛元老

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发表于 2024-12-24 11:20:34 | 显示全部楼层
总体而言就是中庸,以新取胜,值得称道的只有擂台,多人同屏,画质(这点对于很多mmo玩家,分量都比较轻)
PVP,他的逻辑有点偏向永劫,技能博弈,心理博弈,可以说是跟永劫如出一辙,但是比起永劫的操作,少了很多细节,更易上手。如果打磨一下动作,打击感受和受击反馈,真的有望按死天刀,我认为这是诛仙世界最值得称道的一点。
PVE,一般,不如古网。核心内容有点空洞,打桩找不到操作的爽感,副本也基本都是多目标,战斗时间短,且过场多,玩个剑青对其他职业直接就是降维打击,也获得不了比拼dps的虚荣。青云工作室好像没有这方面的经验,我觉得他们平衡不了AOE,单体,爆发,平缓这四类输出的数值,所以我对诛仙世界的PVE持悲观态度。
PVX,不是逆手一合之敌。
接下来,开喷!首先职业是真无趣,就玩着很一般,这次测试玩的剑青云,他的操作爽感甚至不如逆水寒手游碎梦。
而操作的手感更是逆天,玩个剑青,转视角总感觉有一股迟滞感,夸张的形容就是远程别人的电脑玩游戏,试过的都懂。这里我直接大胆猜测,他们之前就是想做手游,后面看到逆手,自觉不敌,迫不得已将目光转回了几年没吃上热乎饭的端游玩家。这点不光是操作手感,从他的ui设计也能看到,在视窗系统上,很多ui居然都是堆叠,根本不像是在windows系统上做出来的东西。
还有很多细节上,给我的感觉就是开发这班人压根就没玩过游戏,比如双boss的血条,是很醒目,但是看着就是感觉不舒服,还有关不掉的指挥面板,打不开的dps列表,我关了,切换个场景又给我打开,dos列表,开了换个场景又给我关了,诛仙世界是我玩过mmo里面第一个,对玩家习惯如此不友好的游戏。
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论坛元老

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发表于 2024-12-24 11:20:43 | 显示全部楼层
只是没有一款好的端游而已,包括这次的诛仙,勉强能看。真有一款好的看看人多不多。
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