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【三世觅长生】高频远程法师长生堂PVE能力评测与攻略

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发表于 2024-12-23 23:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

官网长生堂定位:法师远程

且给出的伤害能力攻速几乎拉满。

本篇详细分析长生堂的PVE能力(技能计算放在后面)


【结论先出】

“你的加成比较松弛,但是你的频率又弥补了这一部分”

魔长生或跻身T1梯队。飞升前爆发能力有限,飞升后提升空间极大,三四代技能带来质变

(三代青龙书新增一个核心爆发技能,四代玄烛寂月寒曦日猜测可以提升疾速到50%,四代赤乌引入一个新的增伤系数,将使当前DPS能力翻倍)



【PVE定位】

除自带300绿点外,仙阵营无限群攻续航,可担当主群。魔阵营依靠灯火流明Ⅱ实现高续航。

预计三四代技能上线之后,仙和魔的副本输出能力都会大幅提升,输出能力类似于仙昭冥和仙百灵



【副本天人合一设置】

1.首先是保命,被动技能“空烛暖”带来最高60%的常驻副本减伤,天人合一不需要摆放保命技能


2.常规BUFF:血咒持续1小时,残灯引魂10%自身增伤可无缝衔接;赤乌·灵魄通玄在爆发前手动开。

3.攻击技能摆放顺序:煌煌镜天>灯火流明神通>灯影幢幢Ⅲ>镜破寰宇神通>灯火流明>镜破寰宇=浮光生灭=玄光无绝

4.灯影明灭考虑:在爆发场合优先释放,但在持久战中作为主要的保命技能,不适合放进天人合一。



【长生堂副本增伤BUFF】

1.被动技能—寂月寒:叠满4层“寒灯”,猜测加上曦日满级每层对怪增伤10%,每层缩短施法时间12.5%。需原地不动叠满层数,或使用浮世任行叠满。


2.赤乌·灵魄通玄:在PVE时,黄字转化成白字的比例在100%以上,独立于其它所有增伤算法,单独乘算(独特机制1


3.血咒:真气上限+40%,爆伤+30%,持续1小时(天琊效果未知)

4.残灯引魂:对怪物使用,可立即使其进入“夺魄”:自身对其造成伤害增加10%。据实测,这个10%的增伤1.谁释放谁吃;2.一个怪可以有多个夺魄,自己吃自己的;3.等效于“混乱,混乱诅咒”和“惊尘”,与此类怪物debuff增伤加算。独特机制2


5.煌煌镜天:300%绿点,冷却10秒,持续30秒



【长生堂攻击技能】

代入 大攻10万,气血80万,真气150万,浅算对比一下数值。单位:万

(以下计算均未代入“寂月寒”缩减的施法时间,四代技能上线后,攻击频率会大幅提升

技能名 施法时间/最终冷却时间:

单攻:

1.(无限续航)浮光生灭:单攻4次,附加40%+500攻击(残照5级:附加10%真气,冷却减至0秒)

浮光生灭Ⅱ:被动,浮光生灭额外附加100%+2000攻击,5%气血。

面板伤害=2.4*攻击+2500+0.05血+0.1*蓝=43.25。每秒2下,DPS=*2=86.5


2.灯火流明一代:单攻9次,附加100%+2000攻击,附加6%气血真气和,附加25%爆伤,第6击追加9000白字。(韬光3+1级:附加4%真气)

灯火流明Ⅱ:被动,灯火流明一代额外附加50%攻击,10%真气。

面板伤害=2.5*攻击+2000+0.06*血+0.2*蓝=60,每秒3下,DPS=*3=180


3.灯火流明3/18:单攻9次,附加220%+4000攻击,附加10%气血,附加18%真气,附加50%爆伤,第6击追加白字=10%自身真气上限。打怪额外附加100%攻击。

面板伤害=4.2*攻击+4000+0.1*血+0.18*蓝=77.4,每秒3下,DPS=*3=232.2


4.灯影幢幢Ⅲ3/30:单攻6次,附加265%+3000攻击,附加16%气血,30%真气,附加50%爆伤,打怪额外附加60%攻击。

(英雄:额外附加2%真气)(残卷:25%攻击,25%爆伤)

面板伤害=4.5*攻击+3000+0.16*血+0.32*蓝=106.1,每秒2下,DPS=212.2


5.灯火流明一代:面板伤害=2*攻击+2000+0.06*血+0.1*蓝=40,每秒3下,DPS=*3=120

群攻:

1.(无限续航)玄光无绝:自身周围24米,群攻6次,最大目标25个,附加40%+450攻击(辉光5级:附加5%气血真气和,冷却减至0秒)

玄光无绝Ⅱ:被动,玄光无绝额外附加100%+1500攻击,附加5%真气。

面板伤害=2.4*攻击+1950+0.05*血+0.1蓝=43.2,每秒2下,DPS=*2=86.4


2.煌煌镜天9级3/10:目标周围6米,群攻5次,最大目标6个,附加150%+2600攻击,附加5%气血真气和,附加25%爆伤。打怪时,附加300%绿点,持续33秒。

(天倾4+1级:额外附加50%攻击,10%气血真气和。打怪再额外附加300%攻击,10%气血真气和)

面板伤害=6*攻击+2600+0.25*血蓝和=117.76,3秒5下,DPS=*5/3=196.3


3.镜破寰宇3/90:目标周围6米,群攻5次,最大目标6个,附加200%+700攻击,附加12%气血,附加20%真气,附加50%爆伤,第一击伤害翻倍

玄:面板伤害=4.5*攻击+7000+0.12*血+0.2*蓝=85.3,第一击双倍伤害,按3秒6下算,DPS=*2=170.6


4.镜破寰宇9级3/90:面板伤害=2.05*攻击+2500+0.1*血蓝和=43.75,第一击双倍伤害,按3秒6下算,DPS=*2=87.5


5.灯影明灭25/240: 半径12米每秒群攻2次,附加100%+5000攻击,附加20%真气

灯明每击伤害=2*攻击+5000+0.2*蓝=50.5,(每6秒中有每3秒灯明,灯明每秒攻击2次)



【评价与展望】

1. 可以看出长生堂的面板附加值是比较低的,目前主流纯输出职业技能面板秒伤在500左右,而辅助职业同属性下基本在200~300左右。但长生堂胜在频率很高,几个buff增伤的机制也比较独特。如果算上寂月寒带来的疾速,同档次下长生堂的输出能力应该不逊于其它绿点职业(鬼王除外)。

2. 作为被动生效,猜测“寂月寒”缩短施法时间的机制应该等同于涅羽“凰吻”,即能够进一步享受太昊等职业的疾速效果。

3. DPS从高到低:灯火流明神通>灯影幢幢Ⅲ>煌煌镜天>灯火流明魔>镜破寰宇神通>灯火流明仙佛>镜破寰宇=[续航分界线]浮光生灭=玄光无绝

但考虑到实用性⭐,带绿点且冷却短的煌煌镜天应该排在首位,灯影幢幢三代其次,灯火流明二代和一代排在第三位,后续放无冷却的续航技能就好。镜破寰宇二代由于冷却有90秒,可自行斟酌要不要放进天人合一。

4. 除此之外,魔造化技能 灯火流明Ⅱ:被动减少灯火流明一二代的冷却时间,满级如果是减少12秒,那么一代和二代灯火流明煞都仅有6秒冷却时间,续航非常可观。

如果灯火流明Ⅱ满级依旧是减少3秒,则选择仙阵营无限用玄光无绝续航会更舒适。期待后续完整上线后的真实体验。









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发表于 2024-12-23 23:20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 23:20:59 | 显示全部楼层
我慢慢说一下问题
1.打本绝对不能开赤乌,因为这个白字上限1.5倍,而打boss都是上千万上亿,个别职业还有十几亿二十几亿的黄字,这个前置不要放

2.据以往经验,这个10%的增伤应该类似于昭冥“巫咒”与其它所有增伤buff乘算。这一段有问题,因为你仔细看一下,是目标进入夺魄状态,这个应该看作惊尘这种增伤(因为这是挂在boss身上的不利而不是自己身上的有利)而且四代加成了数值,吃满应该算30%好一点

3.大攻10万,气血80万,真气150万这个基础设置是有点问题的,新职业不是2023前的昭冥,0气血加成只有真气加成,新职业的气血加成也不低,建议按照10w攻120w气血150w真气算伤害可能准确一点

4.按照你的计算,灯火流明玄是伤害最高的技能,这个对比一下其他职业是否好一点

这里我做了一点计算

灯火流明玄打怪附加320%攻击(实际计算的时候就算4.2×攻击)10%气血,18%真气,50%爆伤,没有额外的专注效果,新职业被动+血咒是105爆伤,频率计算50%加速后是1秒6段

穿林打叶打怪附加122%攻击(实际计算的时候就算2.22×攻击),10%气血,5%真气,55%爆伤,行云增伤60%,赤乌增伤30%,归云被动+3代是196爆伤,频率是0.8秒6段

按照我写的新职业10w攻120w气血150w真气算,归云就按照10w攻130w气血90w真气计算

新职业DPS=6*(4.2*10+0.1*120+0.18*150)=486

归云DPS=7.5*(2.22*10+0.1*130+0.05*90)*1.6*1.3=619.32

这里还没有计算约100点的爆伤差距,计算爆伤后差距更大

也就是说,如果新职业能在第一次修改后开个状态让伤害最高的灯火流明玄无限释放,伤害堪堪可以比得上归云的2/3(虽然基础低,但是基础×行云1.6×赤乌1.3×频率1.25加成后要高于新职业)而现在没有这个技能,新职业的爆发+持续加起来伤害可能是归云的40%,换句话说新职业作为输出职业看待的话,输出能力是归云的40%

目前的情况是,除了灯火流明玄,其他技能伤害差很多,0CD的玄光伤害是灯火的1/3,这个伤害实在是不太敢恭维,归云的副本目前本来就是T2(T0涅羽,T1逐霜惊岚鬼王太昊)

所以可以预见的是一段时间内新职业都要靠300绿点和增伤去混本
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发表于 2024-12-23 23:21:36 | 显示全部楼层
感谢大佬点评。关于赤乌,其实不只是自身血上1.5倍这个限制,赤乌本身其实也写了“不受自身增加伤害效果影响”,意思是不吃诸如天华秋声和天音法阵这些增伤,如果这两点不改,赤乌最下面关于“对怪物额外增加转化比例”就毫无意义。我猜测后续有两种可能,一是这两条限制都取消,PVE白字上限改成21亿且PVE享受专注上善等加成;二是后续推出某些新的BOSS机制可能需要让长生堂来承担主要责任(类似兽神第四关“蔑视”机制)。
关于数值附加,目前来看确实低了一点,不过百灵和仙昭冥也是几度增加数值才能有当今的表现。长生堂至少机制是非常不错的,也很好玩。数值的话,相信只要受众广,改个数值不是难事

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发表于 2024-12-23 23:21:49 | 显示全部楼层
新职业一定强!定律了
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发表于 2024-12-23 23:22:21 | 显示全部楼层
“对怪物额外增加转化比例”并非毫无意义

这个在什么地方用呢?辅助破龙,因为新职业是个高频职业,单段比较低,所以切龙可能单段只有200-300w一段,在这种情况下,黄字都没有超过自身气血的情况下,开了赤乌就能起到一个增伤的效果,比如我200w血的新职业打龙黄字只有200w,开了赤乌之后转化率超过100%,就会切出来300w以上的白字。

此外其实我意见最大的就是这个300绿点,盘点了一下有300绿点的职业哪有一个正经输出。。。目前的修改方向就是把纯C和状态职业分开,比如取消涅羽的破防就是这个思路,看目前的纯C职业比如辰皇,归云,逐霜,惊岚,涅羽,都是几乎没有任何状态的。
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发表于 2024-12-23 23:22:32 | 显示全部楼层
就目前已经爆料的来看,以穿林为例,破龙的时候黄字肯定是吃到赤乌撑花30%专注的加成,如果长生堂赤乌黄字转白字的比例不能达到130%,因为这个吃不到专注加成,就还不如原先的黄字高,所以这点我相信应该是要改一改的。大多数6V6环境下,还能吃到包括天音法阵和天子不上船,黄字的增益比例是非常高的,很难想象长生堂赤乌会给到那样一个数值,所以我猜应该会取消PVE不吃增伤的限制
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发表于 2024-12-23 23:22:45 | 显示全部楼层
夺魄的描述是自己对目标伤害增加10,这个真的是团队增伤吗,有没有体服实测过图标的样子?因别的打在怪身上的debuff增伤都是使目标受到伤害增加
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发表于 2024-12-23 23:23:40 | 显示全部楼层
我同时开两个长生堂测试了一下:A对怪物释放“夺魄”后,A对其伤害增加10%,B对其伤害不增加。但是B居然也可以对该怪物施加“夺魄”,一个怪物同时有两个“夺魄”状态存在,此时A和B各自享受自己夺魄的10%增伤,互不干涉。

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发表于 2024-12-23 23:23:52 | 显示全部楼层
所以说长生堂状态只有一个绿点?太昊这种半辅助半输出的虽然没有齐全的状态,附加也不如纯输出,但是不算加速都算是绿点紫点都有,他这只有300绿点也太那个了吧。意思是纯输出和半辅助半输出中间再分一档吗。
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