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简单谈一下完美对画影的设计理念偏差

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发表于 2024-12-19 18:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏公司的核心追求应该是利润,而利润一是来自玩家基数、二是来自玩家的人均消费额。基于此,简单谈下画影的设计思路偏差。画影的核心竞争力是惊尘,就像许久之前还未加强时的青云爆蓝一样。基于这个大部分副本必须的技能,画影玩家的总人数还是很大的,不少玩家都有一个多开给自己打状态的画影,可以说这么大基数的玩家群体是完美的一笔未发掘财富。
而现在画影在设计上的最大问题也来自于此,大号和小号副本体验基本完全一样,甚至打架方面大号还不如小号。我理解完美是考虑到惊尘的特殊性,为了保证其他职业的参与度,把画影在副本方面定位成了天音、天华、百灵、焚香这样的纯辅助,而不是青萝、破军、鬼道这样的状态副C(PS:纯辅助里的天音、百灵装备细节好了也是可以副C的)。这种定位下,画影的技能特点就是释放繁琐、低附加值、释放速度慢,主玩副本的画影属于完全没必要充值 ,特别是低附加值这一块,彻底堵死了副本画影的充值之路,因为面板属性无法变成输出数值。相信玩画影的玩家都有这样的体验,15套画影群怪群不过13套的其他状态职业。
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发表于 2024-12-19 18:52:41 | 显示全部楼层
洗脚水1.8秒6段,七劫2秒7段
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发表于 2024-12-19 18:53:20 | 显示全部楼层
讲完副本,再讲打架。打架方面,画影的痛点在于解不利少很容易被控,另外彩字不稳定击杀无力,低端局体现不大,高端局很明显。肯定会有玩家说,画影打架还弱吗,彩字疯狂收人头。这里就要提一下彩字机制了,彩字下限比较高,但是上限又很低。大家都是百来万血的时候,彩字击杀很犀利,但是到200万血以上的局里,彩字杀人就可以说是非常不现实了
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发表于 2024-12-19 18:54:11 | 显示全部楼层
200万血以上的局里,惊尘在取消对人增伤后,基本很难秒人,唯一的杀招在于赌昔日流光的红字,概率很感人,击杀不稳定、效率极低。保命方面,锁血被控这种老生常谈的话就不多说了,不少诛仙职业保命都有问题,我也不在这多说,显得像在哭弱
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发表于 2024-12-19 18:54:43 | 显示全部楼层
完美策划肯定能看到每个职业的活跃玩家基数和人均充值量,我说的对不对还是一目了然的。那么怎么改?最简单并且不损害其他玩家利益的方式,就是加强副本能力。一是可以考虑加强副本辅助能力,比如恢复原来80%的增伤上限,同时提高副本允许的增伤总上限。相比现在增加的20%增伤,可以挂钩四代赤乌品质、自身各类属性,这样自然有玩家愿意充值。(另外给个挂钩自身属性的不稳定救人技能也是可以考虑的,比如基础概率5%,每有20万血,成功率提升5%,这种修改不会动摇现有三大救人职业的地位)
二是增强副本输出,增加技能附加值,也可以设置一个和属性值挂钩的阶梯附加方式。比如技能加速,初始加速5%,每有50万血加速增加5%。之前画影群锁血的修改方式就很合理,建议保持
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发表于 2024-12-19 18:54:51 | 显示全部楼层
其实越是大,肯定就要削,其次策划没玩不看好,而且动不动就把音帝秒了,不和谐你算不错了
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发表于 2024-12-19 18:54:57 | 显示全部楼层
越多越容易削
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发表于 2024-12-19 18:55:41 | 显示全部楼层
打架的话就简单说说吧,保命估计完美不大会考虑加强了,保命拉胯的职业浩如烟海,都一样,面对控制都没办法。击杀方面,还是希望能提高彩字的伤害上限,正常的白字技能,动辄200万以上的伤害,画影的彩字伤害,基本到不了气血1.5倍上限,已经落后时代机制太多了
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发表于 2024-12-19 18:56:05 | 显示全部楼层
别谈了,画影里面有大量完美自己投入的号,没有圈钱空间了,不可能有实质加强了。下水道价格下都敢砍你惊尘,还妄想加强?这职业就这么玩了,除了打本输出感人,其他尚可,要**只能换号。
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发表于 2024-12-19 18:56:59 | 显示全部楼层
如果策划的思路觉得玩家基数越大的职业越要削弱,那么只能说策划是对面公司的卧底。为什么大家看到这几次技改青云都加强了?因为青云活跃玩家多,不加强谁充钱
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