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上一篇帖子被莫名删除了,不让说缺点,那就说说怎么改吧。

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论坛元老

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发表于 2024-12-8 21:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也不知道官方看不看贴吧,反正随便说一说我对游戏的一些建议吧
我就是个普通玩家,不直播也不搬砖,因为不靠这些吃饭,就是为了玩,游戏好玩就玩的时间长点,不好玩就随便玩玩。
直接说正题,改的第一点,人物词条增加,这是最基本的东西了,比如战斗恢复生命x/s,战斗回能x/s,识破减伤加成,会心增伤加成等等,很多东西都可以增加,增加了人物词条,装备也就可以增加词条,让装备变得多样性,而不是像现在所有装备都像粘贴复制一样,你是什么职业,就该穿这一套词条的装备,穿了别的你就打不出伤害,人云亦云。
第二点,套装属性,套装增加技能效果,这个就不用多少了,大部分mmo都有的东西,以魔兽为例,两件套增加这个职业什么技能效果,四件套,六件套,这样一来不但增加玩家对套装需求渴望度,也能增加团本拍卖效果,而不是像现在这样,团本掉的装备除了属性高点,评分高点,一点用处都没有。
第三点,大世界粘合度利用度,自己都说了mmo最重要的是沉浸,但是现在做的玩家除了打本沉浸以外其他毫无沉浸,大世界形同摆设。你们是端游,你们是修仙游戏,你们是MMORPG,为什么家园还要位面?为什么还要叫家园?大世界崇山峻岭,不能改成洞府么?不能增加成大世界建设么?不能增加天材地宝培养,神兵利器锻造么?
第四点,天赋随机搭配,现在的天赋第三列点完一个大技能在想点别的大技能上一个点的直接取消,为什么?自由度呢?
第五点,帮派联赛,增加些随机性的东西,比如地图上增加小野怪,精英怪,大型boss,小野怪,经验怪击杀给资源,资源可以运输回基地,增加基地阵法能量,团长可以使用阵法能量增加全团伤害属性,防御属性,血量,移动速度。增加防御塔,让劣势方不再落地成盒,增加策略性。
游戏现在给人的感觉就像本身要做个三端游戏,结果因为某些原因又想做纯端游,然后手游的框架还扔不掉,弄的就跟在电脑上玩手游的感觉似的。
端游要是没有多样性,那么端游的意义是什么?玩了三测给我的感觉就是复制粘贴的感觉,从装备,技能,到星魄,境界,这些东西都得固定的,就好像一个DPS职业,他打本必须穿这套词条装备,必须点这套天赋,带这套星魄,才能打出高输出,大家都是一模一样,除了外观。这真的是2024年的MMORPG端游么?

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发表于 2024-12-8 21:14:42 | 显示全部楼层
第二条套装属性后面肯定会有,至于你说的属性随机多样化就别说了,说了也不可能改,改也是改改小头绪,像你说的第一条,属性多样化很多玩家就不赞成,因为属性随机多样化了以后就会慢慢往氪金方向发展,很多认来玩这游戏就是为的良心。公测了感觉是自己的菜就好好玩玩,感觉不对胃口就下一款走起。
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发表于 2024-12-8 21:15:10 | 显示全部楼层
意见提的很中肯很合理,就是这个双收费制,很难不把你当成一颗傻蓝字
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发表于 2024-12-8 21:16:02 | 显示全部楼层
装备多样性也没啥用,总会有一个是最优解,为了追求副本输出效率,大家都是穿一样装备
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发表于 2024-12-8 21:16:08 | 显示全部楼层
东西乱七八糟的的词条看的头大
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发表于 2024-12-8 21:16:15 | 显示全部楼层
这游戏从一开始就是端游底子,你会觉得手游框架是被这游戏的外表骗了。
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发表于 2024-12-8 21:16:45 | 显示全部楼层
1.加那么多词条只会增加毕业难度,这是赛季制没必要弄那么多词条来拖延毕业。
2.不同的套装效果支持
3.这些可以有,但是难度太大了吧,影响大世界的东西如果开服有就是有,没有的话估计以后也没有,毕竟是需要动底层的东西风险和难度都太大。
4.不要随机,增加自由度。
5.支持
总结 现在诛仙世界确实缺少很多玩法,只能期待他一点一点后面慢慢增加了。
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发表于 2024-12-8 21:16:57 | 显示全部楼层
前两条只适合暗黑刷子游戏,mmo每周都限制获取次数的,搞那么多词条和效果,还想毕业?
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xpow 该用户已被删除
发表于 2024-12-28 14:57:10 | 显示全部楼层
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xpow 该用户已被删除
发表于 2024-12-28 14:58:14 | 显示全部楼层
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