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个人拙见预测一下诛仙世界的后期走向

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发表于 2024-12-8 20:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2024-12-8 20:38:20 | 显示全部楼层
别预测了,看隔壁的古剑
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 楼主| 发表于 2024-12-8 20:38:51 | 显示全部楼层
鄙人从18年接触逆水寒端游到现在 ,也玩了好几年的MMO了 被雷火疯狂背刺 所以还是很希望诛仙世界这个mmo能够长久 养老下去
从这次三测体验来看,在我感觉本质上还是个刷刷刷的游戏 刚开始大家可能会兴致勃勃 打个明天就要淘汰的本 也会通宵刷装备提升自己 但是久而久之 就会变得枯燥乏味 所以希望完美一定要打出这个游戏的核心点
比如鄙人玩了这么多年逆水寒,从氪金服到赛季服,为什么那么多人在骂雷火 前几年的流水也能做到那么好 最重要的其实我觉得还是这个pvp系统
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 楼主| 发表于 2024-12-8 20:39:15 | 显示全部楼层
如果按完美照古网那种形式抄的话 基本上也是走向小众的路线 并不是说大众化就是要向逆水寒手游那样搞营销 搞社交
不过我觉得逆水寒端游能够前几年那么成功还是跟帮派系统 野外押镖这种带恩怨的pvp性质有很大的关系 恩怨 帮派之间的排名才是真正能让玩家体会到mmo的魅力,多人战斗才是mmo的精髓 其实这种pvp向的玩法也是一种社交
现在诛仙的走向
1、参考古网 做pve向的游戏 工作室加班加点出各种新鲜好玩的pve本,满足喜欢pve的人 但是这游戏终归是小众 不会成为那种现象级的网游
2、能够持续优化对pvp向的玩法 把玩家搞到一起去玩 这条路才是现如今mmo的趋势
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 楼主| 发表于 2024-12-8 20:39:46 | 显示全部楼层
希望诛仙工作室还是能够参考一下其他热门MMO的一些有趣的pvp活动吧
像野外、押镖、33、66、帮会这种赛事级的活动
比如逆水寒端游的雪浪玩法、寒卢玩法、33论武(非车轮战)、66这种能够让玩家凝聚一心去玩一款游戏的感觉 这样像之后的一些 提升攻略都会顺理成章的玩家自己去产出内容 完全不需要官方去招聘攻略组
我玩了六年逆水寒端游 个人认为人家确实也有做的好的地方 只不过平衡做的太差了 官方只想着出各种有趣的职业套装 没有想过职业到底平不平衡 目前来看青云工作室还是很有态度的
希望诛仙世界能够成为2024年的现象级MMO吧 毕竟国内....MMO可能真的再难有新鲜血液了
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发表于 2024-12-8 20:40:41 | 显示全部楼层
你都只玩逆水寒还提什么建议呢?
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发表于 2024-12-8 20:40:47 | 显示全部楼层
。。。
干脆把侠客行弄过来得了

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发表于 2024-12-8 20:41:04 | 显示全部楼层
只要惯着排骨人就是下一个古剑奇谭

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发表于 2024-12-8 20:41:26 | 显示全部楼层
与人斗其乐无穷。只搞pve不太行,pve当点心,正餐还得是pvp

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 楼主| 发表于 2024-12-8 20:42:25 | 显示全部楼层
另外提一嘴这个游戏的职业技能设定深度说实话真的蛮差的
我玩了几个职业都是小技能攒豆然后放大技能 再放小技能攒豆 真的蛮无趣的 像剑青云这种可以设计成这样子 但是其他职业真的这么设置没什么操作空间 本身又是gcd游戏
希望可以设计出来一些有难度 上限高的职业 而不是单纯费手(合欢)
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