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团本单职业数量可以参考下ff14的设计

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发表于 2024-12-8 14:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
ff14职业之间输出也有差距,但是团本都是不同的输出职业,很少有一样的职业,比如都是输出,一个是纯自嗨类型没有任何团队加成技能,一个有团队加成,那自然团本就不可能全是自嗨职业,因为总的团伤反而会低。还有机制上,有必须要远程才能处理的机制,那也要求必须要有远程,都是近战那就不可能处理机制了。
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 楼主| 发表于 2024-12-8 14:06:24 | 显示全部楼层
比如点名机制,判定是距离,点名两个最近的输出,ff14因为固定搭配都是2近战2远程,所以点名一定知道是点近战,那就很好处理了,你要是四个近战,都站的很近,那就完全随机了,就不好处理
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发表于 2024-12-8 14:06:59 | 显示全部楼层
确实不错的建议,诛仙也就是目前感觉底子不错,看后面的修补和运营了
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发表于 2024-12-8 14:07:47 | 显示全部楼层
ff14要职能,法师,远敏,近战。少一个就少主属性,少血量,职业平衡的最后遮羞布,都懂

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发表于 2024-12-8 14:08:30 | 显示全部楼层
你放心,青云工作室有几个逼就是ff打绝本的,现在出的几个本也看得出ff的痕迹
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发表于 2024-12-8 14:09:21 | 显示全部楼层
这游戏副本明显抄魔兽和 ff,策划可能比你懂。
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发表于 2024-12-8 14:09:34 | 显示全部楼层
很多游戏都这样 平衡很难 但给每个职业都有个进队BUFF  给每个职业都有个硬门票 或者核心团队辅助技能,比如雷青云的阵 还有灵犀D的嗜血,
不过目前看来 进队BUFF好像有但不起眼 有待加强
青云的阵也不是必须  灵犀的嗜血倒是必不可少
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发表于 2024-12-8 14:09:47 | 显示全部楼层
就怕他照着抄都抄不来
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发表于 2024-12-8 14:09:54 | 显示全部楼层
难道诛仙世界副本不需要搭配?谁告诉你的.你到底有没有玩过测试?
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发表于 2024-12-8 14:10:35 | 显示全部楼层
我感觉做游戏的可能比我们更懂!
但可能其他原因,所以,所有游戏,都有一群修补匠在哪里出谋划策!
然并卵

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