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理性讨论一下 怎么能限制工作室 又不会影响普通玩家

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发表于 2024-4-28 21:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先表明我的观点 没有经济系统的mmo不算mmo
核心就是要限制多开的收益 只要限制多开收益 就能打击工作室 我觉得可以这样设计:
取消每日任务奖励 (工作室主要收益就是开一堆号做每日)
所有奖励副本掉落 取消个人掉落 全部公共掉落 大家竞拍 (取消个人掉落 多开就没收益  竞拍是最公平的 脸黑的不至于白打工  roll点就是垃圾)
增加副本难度 取消熟练普通设计 取消人数限制 (增加难度 让工作室脚本没法打 为了照顾萌新可以随便组多少人 因为是公共掉落 人越多 副本越简单 同时收益平分下来就越低)
为了照顾上班党 疲劳设定可以有 但不是一刀切 比如疲劳消耗完之前有额外奖励 用完就没有额外奖励了
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发表于 2024-4-28 21:41:49 | 显示全部楼层
按战力给收益,  工作室不可能大批量弄个高战。  中后期减负提战力压力(这个度,只能官方自己把握,不能让工作室太容易提升,又不能让平民玩家太难提升。), 削减低战力收益。
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