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五大职业机制分析附个人点评,没想好玩什么就来看看吧

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发表于 2022-8-10 00:26:13 | 显示全部楼层
青云t0级别不谈。5攻4灵活还有3控制,关键这是一个长手。pvepvp绝对的双t0。其他剩下4职业缺点都显而易见。鬼王代币t输出低,合欢短手打团≈玩具,焚香落单就是死。奶妈≈沙包。
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发表于 2022-8-10 00:26:52 | 显示全部楼层
青云拿剑,单是这一点就足够了

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发表于 2022-8-10 00:27:25 | 显示全部楼层
正式上线能不能把打击反馈做好?别搞各打各的,角色和boss打架都没什么反馈,单纯各放技能
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发表于 2022-8-10 00:28:21 | 显示全部楼层
天音寺呢
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发表于 2022-8-10 00:28:37 | 显示全部楼层
这武器设计和职业的技能特效啥的感觉好复古,就和几年前那种手游里页游里的一样,感觉虽然参考已有书籍至少特效颜色或者相关度一定要是法师火,冰,水,雷,刺客清一色紫色配色的特效吗?而且刺客那武器说实话我觉得真的好难看换成单纯点的匕首不行嘛,非要整两个环在手上
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