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养成最无聊的地方就是因为攻防一体吧

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的游戏装备防具和进攻装备是明确分开的,比如衣服裤子那类只加防御向属性,首饰武器加输出,这样对自己有自信会玩的玩家可以选择花更少的钱只做攻击向装备。
而攻击向装备也有加的输出多的,加的输出少的,因此研究怎么在自己的坦度能接受的范畴下,花最少的钱提升最多的输出也是一种养成乐趣。有的人虽然战力低,但是输出反而更高。
而诛仙所有的装备都是攻防一体,每个装备加的属性都是大同小异,把所有装备全整合为一个都没有违和感,这就导致了你星元越高,输出就越高,血量就越多。没有取舍没有任何研究价值,所以特别无聊,别的游戏还要调号,这游戏就命中加两条副属性铁三角,连个搭配都没,全都千篇一律。

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
以前玩剑灵,每次追版本只做真气石,灵核和手镯就能跟上版本,其他装备落后一个版本慢慢做输出都能跟上大部队,诛仙就非常无聊,不考虑机师手法,那真是星元越高的血越多,输出越高,毫无短板毫无宿舍
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
你这种比较少  大部分游戏是所有部位  都有输出和防御属性自己选   打架你可以纯输出也可以半肉半输出
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
…只会让有人又肉又输出罢了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
意思dps全做输出装然后机制让奶t给盾给减伤是吗?
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