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终于更新了,浅聊一下这个游戏20251016

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发表于 昨天 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次更新是宠物契约,再上一次琴韵,再往前好像是星图,再往前圣器、四灵、聚星,再往前是八卦、坐骑、羽翼、轮回天书?
今天只说人物方面的更新是怎么影响这个游戏的
宠物契约,全方位加强人物血、攻、防、速
琴韵,全方位加强人物血、攻、防、速
星图,全方位加强人物血、攻、防、速
以上三个,依托答辩,所有人,所有属性相同的增强,对玩家来说,只是早还是晚拿到这些属性而已
圣骑、四灵,这俩玩意也是全方位的加强属性,和上面三个唯一的区别是需要氪还需要欧
聚星,这玩意依托于最早的装备设计,虽然也是简单粗暴的加属性,但是本身装备体系设计还有有一点点灵活调整的,算是沙币更新获得了正面促进,让一些门派在爆伤or速度、爆伤or气血、气血or封抗这些属性选择方面有了侧重,不同的选择诞生的不同的玩法
八卦,全方位加强人物血、攻、防、速,附魔让玩家可以在气血和攻击上有一定抉择
坐骑,虽然也是简单粗暴的加强属性,但是熊猫、老虎、蟾蜍这些个坐骑,属性加强也有侧重,选择防御、速度、气血不可兼得
羽翼可以和轮回天书放在一起讲,这两玩意分别在89或者109相当好的增进了玩法,但是129把他们毁了,129可以把该要的技能全点出来
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 楼主| 发表于 昨天 22:35 | 显示全部楼层
先说说这游戏的更新思路,最早羽翼、坐骑、轮回天书的更新对于回合制游戏来说,算是蛮强过关的更新,不同玩家不同思路可以有不同的技能选择,像我玩89的,早年天音一个羽翼单法终于让我尝到了输出是滋味,还有轮回天书点数总是不够用,啥啥都想要,但是怎么也无法两全其美,这就让角色打造产生了多样化,当然129给的太多,导致这玩法又没意义了
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 楼主| 发表于 昨天 22:35 | 显示全部楼层
想起来了还有精魄
精魄和八卦好像是差不多时候出的吧,这俩氪佬专属,纯纯是完美用来搞钱的
没有其他任何目的,就是搞钱
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 楼主| 发表于 昨天 22:36 | 显示全部楼层
坑完钱之后,这游戏的策划再也不想投入精力去好好做一个游戏了,接下来圣器、四灵、聚星、醒图、琴韵再到现在的宠物契约,都是简单粗暴的全方位加强你的属性,你想要啥都有,属性不断叠加
这就导致了一个结果,所有的号面板都相似
放别的回合制游戏,大佬高攻高速,你比不过他,你可以选择降速加耐,梦诛不行,他在提升速度提升攻击的时候,气血、防御也是蹭蹭蹭的涨上去
每一次大更新都不需要让你取舍,啥都可以有,造成了这游戏的角色只有上下阶,没有相互克制
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 楼主| 发表于 昨天 22:36 | 显示全部楼层
古早的一些选择,比如坐骑选熊猫血多,选老虎功高,在属性的不断堆叠之后,也越来越无所谓了
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 楼主| 发表于 昨天 22:37 | 显示全部楼层

有个简单的想法可以改变这个局面,操作性很高
1.八卦,史诗、传说、至尊、太古啥的套装效果,最多只能选2个,升级了,也只是解锁套装效果,比如你开了太古,可以选择太古的套装,但是前面的套装效果就得放弃一个
2.圣器、四灵,简单粗暴一点,圣器乾坤只能带一个,四灵只能选两个带
3.琴,每种琴加的属性调整成只加一种,只有佩戴的琴能加属性
4.星图,和八卦套装类似调整,只能选择一部分星图增加属性,点亮的越多,可选择的范围越广
5.羽翼、轮回天书,把129可以开的技能至少削减1/3

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 楼主| 发表于 昨天 22:37 | 显示全部楼层
以上调整全是我这会儿随便想想的,平衡上不用说,肯定是不平衡的,但是思路上肯定是有一些积极作用的,有很大的机会让玩法能够更多样
而且这样做还有一个特别积极的作用,新玩家、新号能够更快的成长起来
前期快速的提升到一个和老号相似的地步,但又有差距,比如八卦史诗的套装效果肯定不如至尊好,但谁说大专生一定不如十校生呢

你选择了至尊的1000攻击,那就选择不了我史诗的气血加成

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 楼主| 发表于 昨天 22:38 | 显示全部楼层
另外pve可以增加一些特性,让玩家根据情况调整属性,比如降疗环境搭配部分百分比伤害,让高防优于低血,比如怪物绝对高速,让输出角色失去高速优势
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