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T的养成一定要有爽感

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发表于 昨天 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙现在对T的思路就是“既要又要”
既不想像传统MMO一样把T打造成纯抗伤走机制的坦克,希望T有操作性,又在副本里设计了大量的机制需要T停手处理
结果就是导致T玩家的养成没有爽感,全力追求输出的破甲切刀T由于需要处理机制也只能打出DPS1/2甚至1/3的秒伤,而且副本设计不卡DPS之后也没人会特意关注T的输出;全力追求坦度的专精T更没有爽感,你能抗住的伤害15万的排骨T一样能抗住,排骨T被秒的机制你也一样被秒。
建议:设计思路不能既要又要,最后两头都不讨好。必须明确后续的设计思路,要么1、弱化传统抗伤设定,减少BOSS平A伤害,增加非指向性伤害,减少副本死刑机制,增加DPS检测,把T定位成一个稍微肉一点的DPS,数值正好卡在排骨T和进度T的DPS分界上;2、延续传统战法牧设计,增加T在装备上的养成性,增加副本T的机制,增加T装防御、血量属性,增加BOSS对T的持续伤害,数值卡在排骨T完全扛不住,小号T需要手法和奶妈重点照顾可以抗住,进度T可以轻松抗住。
这赛季的调息回血辅助T思路是很好的,但是没有对应的副本机制发挥。比如可以取消煞鬼的团队吸血,设计一个机制让奶妈禁疗的同时全团大掉血,必须带一个调息副T处理该机制。
最后引申一点:游戏设计完全的自由并不一定是每个玩家真正需要的,玩家玩游戏需要的是爽感,每一个大火的游戏都被喷过“策划教你玩游戏”,然而不影响游戏更火。
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发表于 昨天 21:10 | 显示全部楼层
思想还好。 但是不符合实际。   实际核心问题就是纯t玩家非常少,不算排骨t。  你加大t装备需求或者输出要求或者功能性。 达标的t会更少。
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发表于 昨天 21:11 | 显示全部楼层
只有菜逼才打1/2,1/3秒伤
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发表于 昨天 21:11 | 显示全部楼层
1/2正常把,没耻辱之力前蛇这木桩本现在下p1w1出头,p2大小激光还要看队友给不给面子,打完龙珠还要开痴情,能有个1w1-1w2就算高的了,打的好的dps都3w出头了
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发表于 昨天 21:11 | 显示全部楼层
大t都被固定团拿走了。剩下的野队大t都没几个。没排骨t,大堆副本都没法开
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发表于 昨天 21:12 | 显示全部楼层
大体赞同,但应该增加平a频率,并加入狂暴,癫狂,等高压偶发机制,双boss,多boss,狂暴小怪等物理不定时高压环境,而不是背轴,15万t随便过,应当重新设计t的减伤,增加养成感,设计t职业特色,而不是全部都靠主动减伤规避机制。其实不光是t的减伤,奶妈青云焚香的蓝量机制也应当做出来,加入一些抽蓝,蓝量倒转,回蓝技能,回蓝规则等机制。现在的游戏全是躲圈,躲圈,躲圈和动作act没区别
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发表于 昨天 21:12 | 显示全部楼层
降低BOSS伤害?那我们不组T了!诛仙的T就是看破太超模了,直接删了完事。
什么门槛T完美减伤循环才能抗住,大号随便抗,那跟现在完全一样。

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发表于 昨天 21:12 | 显示全部楼层
现在的破甲T收益太高,能吃到会心的减伤,策划设计失误。
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发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
T就是要扛得住BOSS,护得了队友,而不是贪那点输出!!
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发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
思路是好的,但是实现太过困难。
隔壁魔兽正式服应该是对T的软硬件要求最高的mmo了吧。
你猜猜3500分的高手T能用低队友多少装等的号一起愉快玩耍?首杀团那些知名id操作的T又可以用多小的小号玩?
用装备硬件卡T进本十分难做到,即使是魔兽怀旧服最开始的设计,卡T装备要么可以用打法规避,要么
就是一个团等一个T等踏马三四个小时。
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