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明明mmorpg游戏就一个核心

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发表于 昨天 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心就是,培养角色成长。
同时在这个培养过程中,认识不同的朋友一起探索世界。
这这亮点要求,有那么难做吗?
为何总是各种本末倒置,各种缝合垃圾玩法?
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发表于 昨天 12:28 | 显示全部楼层
因为能力有限,想玩日活kpi,又想要流水kpi,想一口气吃成胖子。最终结果因为没有辨识能力,吃了一堆垃圾食品,把自己变成垃圾中转站

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发表于 昨天 12:29 | 显示全部楼层
我的理解是,mmo的核心是养成+必要收集,在过程中充满社交机会,现在诛仙世界的养成太快,收集太少(很多可以打上没有必要),社交机会也并不多,甚至我觉得诛仙世界存在社交门槛,毕竟拓印仔很难和风华值几万的玩家有多余的交流,哪怕或许两个人的脾气时间游戏态度很相合,会有成为游戏中朋友的可能
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发表于 昨天 12:29 | 显示全部楼层
这游戏输出不够要走机制,输出够了还是要走机制,感觉提高输出只是为了换个图走机制毫无爽感
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发表于 昨天 12:30 | 显示全部楼层
这话题你得发逆水寒手游吧
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发表于 昨天 12:30 | 显示全部楼层
难不难做你可以做做看,或者你提可行的建议
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发表于 昨天 12:30 | 显示全部楼层
没问题啊,数值氪金游戏完全符合这个道路,你充钱就变强,然后变强的道路上认识各种朋友,为什么你又不愿意呢?你只考虑你的玩家思维,你考虑过在你设想的道路上游戏官方该如何盈利吗?你不会思考,你只会又要马儿跑又要马儿不吃草
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发表于 昨天 12:31 | 显示全部楼层
赛季制成长个毛线,
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发表于 昨天 12:31 | 显示全部楼层
逼事多
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发表于 昨天 12:32 | 显示全部楼层
以前游戏升级难,都是升级过程中组队聊天认识新朋友,现在都是几天就满级,然后就是日复一日的日常,氪金
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