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角色、副本各种属性堆叠过高而不像话,建议各类属性折算,装备、技能加成不要一直往上加,按比例折算为原来的一半甚至三分之一。现有系统暴击能达到300%,这跟游戏末日或者**一样。
职业过多,建议开启诛仙大事件,可以接续现在会盟主线,上攻天界失败导致人间崩坏,大量门派消失被迫求存,职业合并。另外飞升体系调整,设置为150级飞升,160级封神。部分技能效果适当调整。各地图怪物改回主动攻击,现有的怪物不主动攻击不像游戏样子。
技能融合,取消现在各职业大量重复性的技能增益,各阵营各门派就有足够空间充分体现自己特色。
系统臃肿,各种过期的任务该删的删一删,减小文件系统,提高流畅度。
高度重复的副本,可以合并至仙府系统中,比如天墟、守卫青云1副本,圣莲。
早期的简单副本应当删除,保留适当难度等级就行。比如删除四象1--4难度,保留四象5难度,调整参与等级为150--165。
删除T1--T6,保留T5,限制等级为145--155,增加经验奖励,适当增加对应等级所需要的物品奖励。增加元婴物品掉落。
删除T7 T9,保留T8,限制等级为156--160,增加经验奖励,适当增加对应等级所需要的物品奖励。增加装备打造类物品掉落。
删除T10 T12 ,保留T11,限制等级为161--165,适当增加经验奖励,适当增加对应等级所需要的物品奖励。增加星宿奖励。增加部分灌注符掉落。增加阵灵类物品掉落。
删除T13 T15,保留T14,限制等级为166--170,经验奖励和物品奖励适当调整。少量增加昭武装备碎片奖励。增加星宿奖励。 另外在此提出星宿兑换,一定低级星宿可兑换高级星宿。
删除T16 T18,保留T17,增加高级物品产出。增加彰武碎片掉落概率,增加经验星宿掉落。
团体副本云渺天河调整为150--160参与,云渺天河净调整为161--165参与,参与人数均可考虑调整为12人。南土调整为166--170参与,参与人数均可考虑调整为12人。。以上副本均应增加掉落奖励。
兽神和空桑副本调整为171--175参与,增加副本掉落,增加副本掉落!!!!!尤其是兽神。
删除十万大山这个不知所云的副本!
接下来是完美的游戏收益方向建议,游戏应当注意受众群体和自身特色,诛仙可以发挥多方向营收。其中养成类玩家受众大,时装(多数时装头饰太丑,建议重做)、坐骑、称号都可以设置被动加成少量属性,但是一定不要过大,引导玩家收集物品,可增加营收,该部分收益应当可观,关键可以增加游戏活性。
另外游戏地图可以设置部分区域让玩家参与,比如在某些区域开放玩家可以种树种花,改造环境,提高玩家参与感。也有一定纪念意义。但是也主要不能自由度过高,避免玩家乱来。改造环境权限可以与成就相关。该部分可以在地图翻新时开放。
诛仙小游戏兽妖总动员挺好玩,可惜关数少,没奖励。没动力。好好改改,但不想做也不勉强。
竞技系统多而杂,删除部分冷门或者过时的竞技,集聚玩家。但是注意匹配机制。先按等级,其次按战斗力匹配。不同等级都可以参与,但只与同层次匹配。竞技改为全天匹配。
暂时想到这么多,完美你要是个活的,看见了给个反应,不枉玩家陪你这么久,把玩家当人,好好做游戏。别整天做些四不像出来。 |
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