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mmo游戏中的联赛模式到底是哪个游戏开创的啊?

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发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得玩逆水寒时候就是什么都和联赛挂钩,为了排名全帮人都在卷。最搞笑的是号主只有充钱的资格,没有上号自己打的地位。代打分币不充,上号还有工资拿;操作一般的号主充了不少还上不了场,哪天不充了还要被优;个别操作好的号主,自己打还没工资。
下面是一些碎碎念。
GVG相对pvp本身门槛就低,跟着团丢丢技能就有参与感,也就是说gvg的定位是全民化(我说的全民化不是每一个人都参与,而是门槛低),而非刀塔国际邀请赛那种精英化。
而mmo的联赛模式,融合了gvg全民化和pvp精英化,这样就导致了大多数gvg帮派是没有参与感、体验感的,比如逆水寒赛季服和现在的诛仙都面临一个问题,除了甲组前几名以外的其他帮是进不满人的,逆水寒的办法是强行减少上场人数。
还有,一个好的mmo游戏gvg玩法应该是分层的,一是小规模gvg的比赛(少数高端号比赛,大多数普通号混一下奖励,如果容许上场人数过多,就会导致高端号集中,而上场人数少一些,人员会分散,有更多公会参与,反而会增加比赛观赏性,)
二是大多数战斗帮可以参与的,规模更大的玩法,这里要注意不和排名挂钩,不和阵营挂钩,最典型的就是大世界领地战。
三是规模更大的,单纯就是混奖励的玩法,比如阵营攻防。
如果我是策划,就把现在周五联赛地图缩小,人数限制在50人,放在每周二和每周四,同时在帮派里设置分堂,以分堂参与联赛,这样头部帮可以组成两个甚至三个分堂,而后面的帮也可以组织起一个分堂参与联赛。
然后把周六日的领地战改成大世界领地战,放到周六晚上,允许各个帮组联盟自己争夺,缺点是小帮想参与必须依附大帮。
周日单独出一个攻防城站,是个人都能参与那种。

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发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层
梦幻西游吧,用服战彻底带动土豪撒钱
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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
应该是暗黑破坏神
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
梦幻西游06年开放武神坛之战
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
只要争排名 最后肯定都是操作手上号 这个没办法
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
开个五五比赛以帮派为单位参加挺好的
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
减到90人是因为游戏垃圾服务器不行一打团就卡

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