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这位老哥应该在喷dd吧?

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发表于 昨天 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟能放16人动态的星元应该都不低,但是机制仍然不熟悉的最大可能还是找了dd了
看把一个脾气好的都干到骂人了




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发表于 昨天 17:05 | 显示全部楼层
说白了,有这么多这种喊着需要一命U的都是因为自身利益受损了。
一方面现在这游戏修理费真的奇高;主要时看修理费占每周总固定产出的比例,最少得10%,最高的时候估计得有100%,毕竟一周固定产出也就22W;拍卖、生产啥的都属于动态产出,属于货币在玩家之间流转,说时候如果这个赛季一点工作室或者搬砖党都没有,估计产出银都不够头部玩家消耗的。
另一方面就是,灭团的挫败感,这个东西没有任何办法,要么靠自己客服,要么只能搞所谓优化。其实这方面有个很好的先遣实践,就是WOW以前随机团的团灭次数多了以后会给全团加BUFF(是加血加伤害还是加血加主属性忘了),这样某种程度上会降低灭团的挫败感,但是这种只能适用于低难度本;不过对于诛仙这种昂贵的修理费+较高的团队熟练度要求来说,死个5次以上给团队BUFF是一点都不过分的,但是看这个游戏的CH,估计是没那个本事设计数值,且也舍不得给;要知道,这个赛季的极高随机度就是为了拖延装备成型时间,强行用运气淘汰了一堆玩家。
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发表于 昨天 17:06 | 显示全部楼层
副本设计问题,就好比做手机不考虑用户体验度一样,最终就是小众市场。
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发表于 昨天 17:07 | 显示全部楼层
因为第二周的拟人东西比第一周还多,第一周动态碗开荒,喊来第一周10人困难过本的选手,16人动态打了4把就打完了,第二周想着这个碗打了几周了,应该不会出大问题了,我还想着奶妈不好进队,我切个D,能打2W2让个位置给奶吧,还卡了下星元17.9以上才放进队,结果就是分摊拉线连续炸死人,唯一一次顺利下P,最后输出不够,我觉得我第一次用007打应该垫底吧,好家伙,在第4还是第5,太对味了
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