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发表于 昨天 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
a,赛季前中期只出5人本和10人本,难度偏向于第一赛季的五人噩梦本(🐮和🦊除外)和10人困难云沙,所有玩家可以在这个期间内熟悉自己的职业和调整自己的属性,然后在季中开启超高难团本(参考ff14的极本绝本之类),开启全员攻略团本,给出全大区唯一首杀,前10,前100,前1000的称号奖励,此本只产出外观,比如飞剑,坐骑,时装(可不可交易另说,毕竟这方面分歧最大)前1000诞生之后开启动态难度,最高上限25人之类。
b,维持现状不变,毕业本出毕业套装,从赛季初就开始追进度,出一次本追一次进度,追到赛季末伐木本打一个月然后开启下赛季进入第二轮追进度循环
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 楼主| 发表于 昨天 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:52 | 显示全部楼层
a中间缺个过渡啊,从困难团本直接到超高难了
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发表于 昨天 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
问题在于难度不该过高,一旦过高,现在一群人副本都开摆了.

而你说的这些对改变游戏现况没卵用.

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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
跟几人本就没关系,潜龙动态也不难啊,25狮子也不难啊,主要是dps少干活,只有几个干活的就不会一直灭
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发表于 昨天 14:55 | 显示全部楼层
需要个日常本,难度宝宝级别,不需要动脑打桩的
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发表于 昨天 14:55 | 显示全部楼层
最应该改的是世界boss。碰一下就给奖励的玩法有啥好玩的。改成按团队输出量给奖励才好玩,pvp团保镖pve团飙伤害。
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