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如果去掉复活次数,稍微增加复活技能的cd,我觉得打团会舒服很多

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发表于 昨天 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
萌新去开荒,不能有失误,失误多了复活次数没了就起不来,有点数值要求的也就基本过不去了。为什么要加复活次数呢?以前玩天刀也没这个复活次数的说法。
复活次数去掉难道不是能大幅增加容错以及让新玩家也有更多体验么?
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 楼主| 发表于 昨天 14:19 | 显示全部楼层
加复活次数就有多复活次数的打法了,什么分摊全卖战复,t不换嘲卖战复,被点名直接自断,逃课的更多该不会的还不会
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发表于 昨天 14:20 | 显示全部楼层
嗜血和限制复活次数学的魔兽
连环走机制学的ff
加在一起就不适合了
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发表于 昨天 14:20 | 显示全部楼层
复活次数增加可以不用躲技能了,你会发现人越来越菜
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发表于 昨天 14:21 | 显示全部楼层
不用增加复活次数,直接每个人有一次复活的机会就成,这样既能让老手有容错机制,彩笔也不会占用老手的复活名额
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发表于 昨天 14:21 | 显示全部楼层
学ff那就要加大死亡惩罚和数值压力了
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发表于 昨天 14:21 | 显示全部楼层
天刀一个BOSS可以打铁一个小时
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发表于 昨天 14:22 | 显示全部楼层
复活CD改90秒
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发表于 昨天 14:23 | 显示全部楼层
不如出个复活药,一整个副本只能用1-2次,也不占用团队复活次数,也能给菜的提高容错,复活药还能消耗游戏币
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发表于 昨天 14:23 | 显示全部楼层
独立复活次数
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