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[伤害测试]关于增加下一击伤害

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发表于 昨天 08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似合欢激励和晚来秋,青云的英雄大道Ⅲ,元婴星语天目,这种增加下一击伤害的描述,也属于增伤的一种,到底能否构成第5种增伤呢?我们来测试一下



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 楼主| 发表于 昨天 08:27 | 显示全部楼层
科普一下,精品贴这里,我曾经测试过诛仙中增伤的分类,主要分为4大类
①debuff增伤,就是打在怪物身上,用来削弱怪物的增伤,上限120%。(比如惊尘,逆水寒,三味真火,绝情殇,混乱诅咒之类的)
②buff增伤,主要作用于自己和队友身上,用于加强我方属性的增伤,无上限。(常见的有专注,上善,醉酒,伤衣之类的,专注对人对怪有效,上善仅对怪有效)
③面板增伤,面板显示的对怪物伤害增加(比如重华,周年印,新武器天缘,不知愁时装)
④昭冥二段增伤,巫咒状态又是单独的一种增伤算法


它们的关系是基础伤害*①*②*③*④,那么问题就来了,增加下一击伤害是属于②增加自身属性的buff增伤,还是单独的基础伤害*①*②*③*④*⑤??这就是今天测试的目的

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 楼主| 发表于 昨天 08:28 | 显示全部楼层
用一重断水来测试,数值越低越好,越简单越能看懂。。攻击目标1次,附加5%本体攻击力,附加88点固定值,没有附加气血真气啥乱七八糟的。。
已知我攻击2933,计算公式2933*(1+5%)+88=3167.65,,打出来的伤害3167,,还没我计算的详细呢,我小数点后2位都给算出来了,游戏里会自动去掉小数点。。这里可以说明,我的计算方式没毛病的,,,因为这个合欢暴击太低了,没有出暴,也没有各种增伤加成,所以这个3167是技能附加的,也就是基础伤害数值





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发表于 昨天 08:28 | 显示全部楼层
蹲个坑等下来看
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